Миасс сттс


Miass, trolleybus # 138 — Urban Electric Transit

City:Miass   Russia
Operator/Facility:Trolleybus
Model:VMZ-5298.01 “Avangard”
Built:ca. 09.2020
Serial number:362
VIN:X89529801L0GG6362
Current state: In operation 
Purpose:Passenger vehicle
22.09.2020 — поступил на предприятие.
с 05.10 — пассажирская эксплуатация.


Secondary photos: hide / show

Проспект Автозаводцев

Tuesday, June 29, 2021
Author: echoes97

¤

Улица Степана Разина
Route 3

Friday, June 11, 2021
Author: Silvish

¤

2021

2020

Тургоякское шоссе
Route 3

Saturday, November 7, 2020
Author: Silvish

¤

Miass,  BTZ-5276-04  # 112  —  route 3

Тургоякское шоссе
Route 3

Monday, October 5, 2020
Author: Silvish

¤

Проспект Автозаводцев
Route 3

Monday, October 5, 2020
Author: Silvish

¤

Улица Степана Разина
Route 3

Monday, October 5, 2020
Author: Silvish

¤

Тургоякское шоссе
Route 3

Monday, October 5, 2020
Author: Silvish

¤

Interior, view to back

Фотография с сайта администрации г. Миасс

Tuesday, September 22, 2020
Posted by Lasser

¤

Троллейбусное депо

Фотография с сайта администрации г. Миасс

Tuesday, September 22, 2020
Posted by Lasser

¤

↑   September 22, 2020    Arrived at the facility

Please do not discuss political topics or you will be banned for one month!

You need to log in to write comments.
Vehicle lists:

Miass, trolleybus # 080 — Urban Electric Transit

City:Miass   Russia
Operator/Facility:Trolleybus
Model:ZiU-683B [B00]
Built:1992
Serial number:677
Current state: Withdrawn 
Purpose:Passenger vehicle
Withdrawn:11.2017
Scrapped:11.2017
Работает только в будние дни на разрывном графике


Secondary photos (2): hide / show

↑   November 2017    Withdrawn

2017

2015

2015

2012

Тургоякское шоссе
Route 3

Monday, July 30, 2012
Author: MMG

¤

Тургоякское шоссе
Route 3

В лесопарковой зоне близ Машгородка

Wednesday, July 25, 2012
Author: Сергей Крылов

¤

Проспект Автозаводцев
Route 3

Tuesday, July 24, 2012
Author: FanUmbrella

¤

2012

2009

2009

2008

Кольцо "Железнодорожный вокзал"

Wednesday, April 2, 2008
Author: Eldar-Miass

¤

Кольцо "Железнодорожный вокзал"

Wednesday, April 2, 2008
Author: Eldar-Miass

¤

Please do not discuss political topics or you will be banned for one month!

You need to log in to write comments.
Vehicle lists:

Miass, trolleybus # 094 — Urban Electric Transit

City:Miass   Russia
Operator/Facility:Trolleybus
Model:ZiU-683B [B00]
Built:1992
Current state: Withdrawn 
Purpose:Passenger vehicle
Withdrawn:11.2017
Scrapped:11.2017
Работал только в будние дни на разрывном графике


Secondary photos (1): hide / show

↑   November 2017    Withdrawn

2017

2015

2015

2013

Проспект Автозаводцев
Route 3

В центре цветущего города

Thursday, May 30, 2013
Author: Сергей Крылов

¤

2013

2012

Тургоякское шоссе
Route 3

Осенний привет для MMG из Миасса!

Wednesday, September 26, 2012
Author: Сергей Крылов

¤

Улица Степана Разина
Route 3

Saturday, June 9, 2012
Author: Silvish

¤

Улица Степана Разина
Route 3

Saturday, June 9, 2012
Author: Silvish

¤

2012

2011

Тургоякское шоссе
Route 3

Monday, July 18, 2011
Author: Pro-man

¤

2011

2009

2009

2008

Кольцо "Железнодорожный вокзал"
Route 3

На левом борту почти нет заплаток ,а на правом...

Wednesday, April 9, 2008
Author: Eldar-Miass

¤

Кольцо "Железнодорожный вокзал"
Route 3

Wednesday, April 9, 2008
Author: Eldar-Miass

¤

2008

2007

2007

2006

2006

1997


↑   1992    Arrived at the facility

Please do not discuss political topics or you will be banned for one month!

You need to log in to write comments.
Vehicle lists:

Urban Electric Transit — Database / Photo gallery

Photo Contest
Second place
Most Popular for Last 24 Hours
Vehicle Search

TramwayTrolleybusMetroMonorailFunicularTranslohrMover (AGT)MaglevElectric Bus


Recently added photos
News
Krasnodar, March 30, 2022

С 31 марта открывается движение по новой трамвайной линии до улицы Петра Метальникова. По северной части улицы Московской будут курсировать трамваи маршрутов №№ 8, 15, 21, 22. Длина нового участка краснодарской трамвайной сети — 5,5 км. На линии построены 4 остановочных пункта, включая двухпутную конечную с диспетчерской, возведена новая тяговая подстанция. Также в комплекс работ по строительству линии включены 2 подземных перехода (через улицы Московскую и Петра Метальникова) и общее благоустройство улицы Московской.

Voronezh, March 28, 2022

С 28 марта 2022 года возобновляет свою работу троллейбусный маршрут №11 "Северо-Восточный район (Школа) — Ул. Циолковского (ВАСО)".

Bilbao, March 25, 2022Запуск в эксплуатацию продления единственной городской трамвайной линии. Речь про участок протяжённостью 2,3 километра от действующей станции Atxuri через промежуточную остановку Abusu до станции Bolueta (где пассажиры смогут пересесть на линии метро L1 и L2).

Источник: https://www.urban-transport-magazine.com...y-line/

Ternopil, March 24, 2022

Начало линейной эксплуатации троллейбусов модели Skoda 24Tr Irisbus Citelis. На линию вышел троллейбус с бортномером 187.

Novi Sad, March 24, 2022

Городское транспортное предприятие ГСП Нови Сад потписало договор о поставке электробусов Solaris Bus and Coach. В город поступить 10 машин модели Solaris Urbino 12 Electric.
Впервые с 1958 года, когда закрылось трамвайное движение, в городе заработает электрический транспорт.

Stavropol, March 23, 2022

Запуск троллейбусного маршрута 4а, проходящего через микрорайон «Перспективный». Выпуск будет составлять 1 троллейбус модели ПКТС-6281.00 «Адмирал».

Mykolaiv, March 23, 2022"Николаевэлектротранс" увеличивает объёмы перевозок. Работают маршруты — троллейбус:
№2 "Ж.д. вокзал Николаев-Пасс. — м-н Намыв (с берегом)";
б/н "Сивашской Дивизии — Большая Морская ул. — м-н Намыв (с берегом)";
№4 "Станция Николаев-Грузовой — м-н Намыв (с берегом)".
Трамвай:
№1 по сокращенному маршруту "Яхт-клуб — 6-я Слободская";
№3 "ЧСЗ — 10-я Военная";
№6 "Промзона – Центральный рынок";
№11 "Центральный рынок — 10-я Военная".

График движения может варьироваться в зависимости от сигналов тревоги.

March 21, 2022

Временное правило: при обсуждении военных разрушений, не относящихся к изображённому на фото, прикладывайте ссылку на источник, где есть фото или видео этих разрушений. Голословные и непроверенные утверждения будут удаляться. Исключением являются только личные свидетельства.

Almetyevsk, March 21, 2022The new one-way 2,5 km-long line via Shevchenko Ulitsa and Zaripova Prospect opens. The new segment will be used by the Line 7A looping around Mikrorayon Druzhba and Yashilek in the clockwise direction of travel via Stroiteley Prospect, Shevchenko Ulitsa, Zaripova Ulitsa and Lenina Ulitsa. The Line 7A was opened 10.08.2020 and was previously operated with trolleybuses with an auxiliary power option. The Line 7A will now be served with regular trolleybuses.
https://transphoto.org/photo/1591468/ Birmingham, March 21, 2022

The tram service is temporary suspended due to problems with the trams. It's expected it'll be for several weeks.

Kharkiv, March 20, 2022Traffic on all three metro lines was stopped on February, 24th at approximately 14:13. All trains were instructed not to depart from the stations they were at, or stations they were approaching. The high voltage power was removed at 14:20. There was no train movement since, while the trains are used to accommodate the population sheltered at stations. Following the AM rush hour on February, 24th, the scheduled pull-ins of trains into the depots was not carried out. All trains were placed either at stations or at stub ends throughout the system to ensure safety of the rolling stock in case of possible shelling of both of the depots. Hence, there is a minimal number of trains stored in depots. Due to the shelling of the area of the Depot-2 "Saltovskoye", the depot's administrative building and one of the naves were damaged, and the trainset (8344-8343) received minor damage.

The number of people sheltering at stations ranges from 200-300 people at stations in the city center, to 1500-2000 people at stations in large residential areas.

Severodonetsk, March 19, 2022Trolleybus operation suspended since 27.02.2022. Up to 40% of the overhead is destroyed due to constant shelling of the city. Completely destroyed are the line via Kurchatova Ulitsa in the eastern development of apartment blocks, and via Vilesova Ulitsa, which is the line to the Depot. The overhead sustained damage via Gvardeyskiy Prospect project, and partly via Tsentralniy Prospect and Khimikov Prospect. The rolling stock at the Depot sustained damage due to shelling, however, the extent of the damage is unknown.
https://transphoto.org/articles/8203/ Konotop, March 18, 2022

Only trams operate in the city. Service is limited due to power shortages. Taxibuses do not operate due to fuel shortages.


Latest posts on Forum

Никаких логических связей От неестественных пристрастий

Почему удалили мой последний комментарий под этой схемой: https://transphoto.org/photo/1593110/ ? Он имел важное уточняющее значение, ведь там был указан приблизительный интервал работы одного из трамвайных маршрутов. Кроме того, высказаны предложения касательно улучшения транспортного сообщения. Правда, в контексте этого были упомянуты бойцы теробороны. Предлагаю вернуть данный комментарий, а упоминание ТрО убрать.

Виктор, вы видимо или на эмоциях читали, или мои мысли недостаточно понятно изложены. Прикрывать бездействие и попустительство, ссылаясь на невозможность давать объяснение, также не лучшее решение - один в один что говорят бюрократы, и которых за это мы и недолюбливаем. Предложение "писать пояснение" не догма, лишь один из вариантов. Можно и не указывать кем конкретно принято решение, хотя мой личный опыт говорит о том, что люди гораздо ответственнее и объективнее подходят к делу, когда их действия персонифицированы. Да и апелляции и переписки по принятому решению не предполагались, на этом уже акцентировали внимание. Обязанности судей не как руководство к действию, а как пример возможного мира будущего, если всё упрощать. Если же тяжело и хочется всё послать, возможно действительно стоит освободить себя от этой ноши. Сколько раз "перегорая", просто увольнялся, освобождая место другим; и убеждён что находилась замена гораздо профессиональнее и достойнее меня. Человек - не дерево, хотя многие об этом забывают. Вас услышал, в чём-то согласен, далее тратить ваше время и других участников не намерен. Жаловаться на комментарии тем более ибо поступки людей рассудит время, а сказанное и написанное послужит тем самым подтверждением. Своим предложением преследовалась единственная цель - внести большего порядка и равенства, но нет, так нет, значит ещё рано об этом говорить. И пара слов о "не нравится - уходи": судя по "пустым" комментариям и качеству фотоматериала, часть действительно этому совету последовала или осталась лишь в качестве наблюдателей. И это печаль для транспортного сообщества... Но вне зависимости от этого безмерная благодарность авторам данного интернет-ресурса за саму идею и реализацию.

Обычно так делают, когда приняли правки и забыли их удалить из редакторской, это чисто технический момент. Чтобы удалить правки и отметить их принятыми, надо их принять ещё раз, проще отклонить как на Вашем скрине. Ещё как вариант у указанного редактора может стоять блокировка всплывающих окон в браузере (у меня, если я так забываю, приходит такое окно, что уверен ли я, что хочу принять правку не удаляя её). В общем, по своему опыту приёма правок не думаю, что у редактора есть цель как-то лично Вам нагадить, тем более он же пишет, что принято. Статистика процента принятых правок в силу ряда причин в любом случае не слишком достоверна, мы в беседах редакторов между собой это много раз обсуждали.

а о каком фото идёт речь? Было под фоткой обычной таблички, уже убрали


Photos added in the last 24 hours:
Achinsk: Tramway +3
Alchevsk: Trolleybus +10
Bakhmut: Historical photos +1
Belgorod: Trolleybus +1
Berlin: Maps +2
Bishkek: Trolleybus +33
Budapest: Tramway +4, Trolleybus +2, Metro +1
Chelyabinsk: Tramway +2, Trolleybus +4, Tickets +1, Tickets +1
Crimean trolleybus: Trolleybus +1
Daugavpils: Tramway +1, Tramway Lines and Infrastructure +1
Dnipro: Tramway +10, Collisions +2, Cars without numbers +1, Tramway Lines and Infrastructure +1
Düsseldorf: Tramway +1
Eberswalde: Maps • Netzpläne +1
Engels: Trolleybus +2
Evpatoria: Tramway +2
Homiel: Trolleybus +2
Kaluga: Trolleybus +1
Kamianske: Tramway +1
Kazan: Tramway +3, Trolleybus +6, Modelling +3, Tickets +1
Kharkiv: Tramway +2, Trolleybus +1, Maps +1, Metro — Maps +1
Kherson: Trolleybus +1
Kraków: Tramway +4
Krasnoyarsk: Tramway +1
Kyiv: Tramway +1, Trolleybus +1
Leninsk-Kuznetskiy: Trolleybus +4
Lutsk: Trolleybus +6, Memorial Sunday 2007–2021, routes to Harazdzha +1
Lviv: Trolleybus +3
Mariupol: Aftermath of Military Action — 02-03.2022 +1
Miass: Trolleybus +4
Minsk: Electric Bus +1
Moscow: Tramway +36, Trolleybus +20, Metro +16, Electric Bus +10, Accidents +1, Metro — [12] Butovskaya Line +1, Tickets (metro) +1, Metropolitain — [11] Bol'shaya Koltsevaya Line +1, Career guidance center of the Moscow metro +1
Murmansk: Trolleybus +3
Naberezhnye Chelny: Tramway +13, Miscellaneous photos +2
Nizhnekamsk: Tramway +8, Incidents +1
Nizhny Novgorod: Tramway +14, Trolleybus +5, Route signs and timetables +1, Tram lines +1
Novopolotsk: Tramway +2
Novosibirsk: Tramway +1, Trolleybus +8
Novotroitsk: Tramway +1
Omsk: Tramway +4, Trolleybus +3
Oryol: Tramway +1, Terminus starions +1
Ostrava: Tramway +3
Penza: Trolleybus +2
Perm: Tramway +6, Tramway Lines and Infrastructure +1
Pleven: Trolleybus +1
Rivne: Trolleybus +1
Ryazan: Trolleybus +3
Saint-Petersburg: Tramway +16, Trolleybus +12, Metro +6, Metro — Other +1, Tram lines and infrastructure +1, Metro — Line 1 +1
San Jose: Tramway +1
Saratov: Tramway +1, Trolleybus +3
Sevastopol: Trolleybus +8
Smolensk: Tramway +2, Trolleybus +1
Solingen: Trolleybus +1
Ternopil: Trolleybus +1
Tula: Tramway +1, Old photos +1
Ufa: Tramway +3, Trolleybus +4
Vilnius: Trolleybus +2
Vinnytsia: Tramway +1
Vitebsk: Tramway +3
Volgograd: Tramway +6, Trolleybus +13
Volzhsky: Tramway +1
Wrocław: Tramway +2
Yaroslavl: Tramway +1
Yekaterinburg: Tramway +1, Trolleybus +1
Yerevan: Trolleybus +2
Zagreb: Tramway +1
Zurich: Tramway +1

Currently Online (110)
Бирюков Илья, White_Po1nt, konivecyaroslav, Егор43, Мухтар Абдуллаев, Слава slavasik1222, Денис06, Пианист, slaf, Никита Дмитриевич, boric2010, Barbar1s, Oleg2020, Валериан Устюжанин, Kirill_NN, Полтавский, Skodik, President07, Nomis681002, Файндер, Egor1308, Rio, evgenru, Mashinist_09, Dmit Avd, calendula, 468_andrey_383, qWant, kr0t, aa2418360, Серёга10, Арто Лейс, der219er, Massa, DANIIL, Алексей73, Сергей_Мурманск, Dmitriy Tatrovich, Blek, Лиазик, GrekOFF, Гений 4, Vasya, Dozenazer, Ванёк-2003, Миша из Киева, Сашко, Samuel Vokoun, Arturj07, Александр62, Ватсон, Den Mishchenko, Grisha9999, NeVa, TOSH EVS, volgabus, Днепр, andrikzavg, 0zermos, Артём Некрасов, AlexSan, vv12122000, Алексей Двухугольник, Жорник Василий, Данила Шепелев, сергей п., Petroskoi, nikwotnik, Игорь1980, ExpressAuto, Андрей Татрин, Shoker86, Антон Перебийніс-Моїсеєнко, Алекс20, Генерал Фэйлор, kostja2307, Dimas KR, yeah, Глеб Коленчуков, Стальной Гвоздь, frunzenecc, Дмитрий Михайлов, Borko, Vladimir.G, Pavlik, Mat, spart 055, Мирослав Конищев, TheAlexZell, DIM.7t, R-VRN, nikita19989, Andrey Foх, Евгений Глухов, КТМПермяк, Mr Fleshkin, Артём Овчуев, Luther yeh, nss991, dimon70, burevisnyk, VANO677, Роман Костюшко, Пятькопеек, ThankYou, ваня2, Slavyanin, Андрей Донов, Матвей Батуро, lisinpav
Transport Books
Upcoming Events

Regions, Cities and Systems
Aberdeen, SD
Aberdeen, WA
Akron
Albany, GA
Albany, NY
Albia
Albuquerque
Alexandria, LA
Aliquippa
Allentown
Alliance
Alton
Altoona
Amarillo
Anaconda
Anaheim
Anderson, SC
Annapolis
Anniston
Appleton
Asbury Park
Asheville
Ashland
Ashtabula
Aspen
Astoria
Atchison
Athens
Atlanta
Atlantic City
Atlantic Shore Line
Attleboro
Auburn, NY
Augusta, GA
Augusta, ME
Aurora
Austin
Babylon
Bakersfield
Baltimore
Bangor, ME
Bangor, PA
Baton Rouge
Battle Creek
Bay City
Bayonne
Beacon
Bellingham
Benton Harbor
Berlin, NH
Biddeford and Saco
Billings
Binghamton
Birmingham
Bloomsburg
Boone
Boston
Boulder
Bradenton
Brattleboro
Bridgeport
Bridgeton
Bristol, CT
Bristol, PA
Brooks, OR
Brunswick, ME
Buckeye Lake
Buffalo
Burlington, IA
Burlington, VT
Butler
Butte
Cairo, IL
Calais
Cambridge, OH
Camden
Canton, MA
Canton, OH
Cape Charles
Cape May
Catskill
Cedar Rapids
Centerville
Centralia, IL
Chambersburg
Charles City
Charleston, SC
Charleston, WV
Charlotte
Chattanooga
Chester
Cheyenne
Chicago
Chico
Chippewa Lake
Cincinnati
Clarksburg
Clarkston
Clemson
Cleveland
Cleveland & Southwestern
Clinton
Coffeyville
Colorado Springs
Columbia, SC
Columbus, GA
Columbus, OH
Concord
Conneaut
Connecticut Company
Corning
Corry
Cortland
Coshocton
Covington
Dallas
Danbury
Danville, IL
Danville, VA
Davenport
Dayton
Decatur, IL
Denver
Derby
Derry
Des Moines
Detroit
Douglas
Dover, NH
DuBois
Dubuque, IA
Duluth, GA
Duluth, MN
Eastern Massachusetts
Eastern Ohio
Eastern Pennsylvania
East Haven - Branford
East Liverpool
East St. Louis
East Troy
East Windsor
Eau Claire
Elizabeth
Elmira
El Paso
El Reno
Ephrata
Erie
Eureka, CA
Evansville
Everett
Exeter, NH
Fairfield, ME
Fargo
Findlay
Fitchburg
Flint
Fonda–Johnstown–Gloversville
Fond Du Lac
Fort Collins
Fort Dodge
Fort Smith
Fort Wayne
Fort Worth
Fostoria
Framingham
Fredonia
Fremont, OH
Fresno
Gadsden
Galesburg
Galveston
Gary
Gettysburg
Girardville
Glen Cove
Grand Forks
Grand Rapids
Grass Lake
Grass Valley
Great Falls
Green Oak
Greensboro
Greenville
Greenwich
Hagerstown and Frederick
Hamilton, OH
Hammond
Hanover, PA
Harrisburg
Hartford
Hazleton
Helena
Hershey
Highwood, IL
Holyoke
Honolulu
Hot Springs
Houston
Hudson and Manhattan
Huntington, NY
Huntington, WV
Huntsville
Hutchinson
Ida Grove
Illinois Terminal Railroad
Independence
Indianapolis
Indiana Railroad
Interstate Public Service
Ironwood
Irvine
Issaquah
Ithaca
Jacksonville, FL
Jacksonville, IL
Jamestown
Jeffersonville
Jersey City
Johnstown
Joliet
Joplin
Kalamazoo
Kankakee
Kansas City
Kennebunkport
Kenosha
Keokuk
Kewanee
Keyport
Kingston, NY
Kittery
Knoxville
Laconia
Lafayette
Lake Charles
Lake Shore Electric
Lancaster, CA
Lancaster, OH
Lancaster, PA
Las Vegas
Lawrence, KS
Lewiston, ME
Lewistown, PA
Lexington
Lima
Lincoln
Little Rock
Lock Haven
Logansport
Long Beach
Lorain
Los Angeles
Louisville
Lowell
Lubbock
Lynchburg, VA
Macon
Madison
Manchester, NH
Mansfield
Marion, IL
Marion, IN
Marion, OH
Marquette
Marshalltown
Mason City
Meadville
Memphis
Menominee
Meriden
Meyersdale
Miami, FL
Miami, OK
Michigan City
Michigan United
Middletown, CT
Middletown, DE
Middletown, PA
Milton
Milwaukee
Minneapolis–St. Paul
Missoula
Mobile
Monongahela West Penn
Monroe
Monterey
Montgomery
Montpelier
Morgantown
Morristown
Mount Clemens
Mount Pleasant
Muncie
Muscatine
Muskegon
Nanticoke
Napa
Nashville
Nazareth
Negaunee
New Albany
Newark
New Bedford
New Brighton
New Britain
Newburgh
New Castle, PA
New Haven
New London
New Orleans
Newport
Newport News
Newton
New York City
Noblesville
Norfolk
Norristown
Northeastern Massachussetts
Northern Virginia
Northport
Norwalk, CT
Norwalk, OH
Norwich
Ohio Electric
Oil City
Oklahoma City
Olean
Olympia
Omaha
Oneonta
Ontario, CA
Orlando
Oshkosh
Oskaloosa
Ossining
Oswego
Ottawa, IL
Ottumwa
Oxford, MI
Painesville
Parkersburg
Pasadena
Patchogue
Paterson
Peekskill
Pekin, IL
Pen Argyl
Penn-Ohio System
Penns Grove
Pensacola
Peoria
Perris
Philadelphia
Phoenix
Phoenixville
Pine Bluff
Pittsburg
Pittsburgh
Pittsfield
Plainfield
Plattsburgh
Plymouth
Pomeroy
Pontiac
Port Arthur, TX
Port Chester
Port Clinton
Portland, ME
Portland, OR
Portsmouth, NH
Portsmouth, OH
Portsmouth, VA
Pottstown
Poughkeepsie
Presque Isle
Princeton–Bluefield
Providence
Public Service Corp. of NJ
Pueblo
Reading
Reno
Richmond, VA
Riverside, CA
Roanoke
Rochester
Rockford
Rockhill
Rockland
Ronceverte
Rutland
Sacramento
Saginaw
Salem, OR
Salina
Salt Lake City
San Antonio
San Bernardino
San Diego
Sandusky
Sanford
San Francisco Bay Area
San Gabriel & Pomona Valleys
San Jose
San Juan
Santa Barbara
Santa Cruz
Santa Maria
Savannah
Schenectady
Scranton
Sea Cliff
Seattle
Seneca Falls
Shamokin
Sharon
Sheboygan
Sheffield, AL
Shelburne Falls
Shore Line Electric
Shreveport
Sioux City
Sioux Falls
Sistersville
Skowhegan
Snoqualmie
South Bend
South Elgin
South Fork
South Lake Tahoe
South Paris
Spokane
Springfield, IL
Springfield, MA
Springfield, MO
Springfield, OH
Springfield, VT
Stamford
St. Charles
Steubenville
St. Joseph
St. Louis
Stockton
Stone Mountain
St. Petersburg
Stroudsburg
Suisun City
Sunbury
Syracuse
Tacoma
Tallahassee
Tampa
Tarentum
Taunton
Terre Haute
Texarkana
Tiffin
Toledo
Topeka
Torrington
Trenton
Tucson
Tulsa
Tuscaloosa
Union
Uniontown
Union Traction of Indiana
Urbana–Champaign
Utica
Vancouver, WA
Vicksburg
Vincennes
Visalia
Warren, OH
Warren, PA
Washington, DC
Washington, IN
Washington, PA
Waterbury
Waterloo, IA
Waterville
Waukegan
Waverly
West Chester
Western Pennsylvania
Wheaton, IL
Wheeling
Wichita
Wildwood
Wilkes-Barre
Williamsport, PA
Wilmington
Windber
Winfield
Winthrop
Worcester
Worthington
Yakima
York
Youngstown
Zanesville

Саратовский троллейбус - это... Что такое Саратовский троллейбус?

Сара́товский тролле́йбус — троллейбусная система города Саратова. Открытие троллейбусного движения состоялось 6 ноября 1952 года. Перевозку пассажиров осуществляет МУПП «Саратовгорэлектротранс».

Хронология развития троллейбусной сети

1952 год.

6 ноября открыта первая линия в центре города, проложенная на месте снятых трамвайных путей.

  • ул. Ленина от пл. Дзержинского до ул. Радищева

Кольцо на ул. Радищева проходила вокруг здания Поволжской академии государственной службы им. П. А. Столыпина Движение по новому маршруту «Железнодорожный вокзал — площадь Революции» открыли 5 троллейбусов МТБ-82Д

1953 год.

4 февраля открыта вторая очередь линии

  • ул. Ленина от ул. Радищева до Музейной площади

C открытием второй очереди продлён ранее открытый маршрут

  • «Железнодорожный вокзал — Музейная площадь»

Разворот троллейбусов на Музейной площади осуществлялся вокруг Троицкого собора.

1954 год.

1 мая открыто движение по линии в центре города, также проложенной на месте снятых трамвайных путей

  • ул. Аткарская, ул. 20 лет ВЛКСМ (Большая казачья), ул. Университетская, ул. Вавилова, пл. и проспект Кирова, ул. Волжская, кольцо: ул. Комсомольская — ул. Революционная (Григорьева) — ул. Некрасова; от Железнодорожного вокзала до ул. Комсомольской.

С открытием новой линии утверждена схема маршрутов:

  • № 1 «Железнодорожный вокзал — Музейная площадь» (присвоен номер).
  • № 2 «Железнодорожный вокзал — ул. Комсомольская» (организован на новой линии).

1955 год.

18 апреля продлена открытая ранее линия

  • ул. Октябрьская, кольцо: ул. Чернышевского — Князевский взвоз — ул. Покровская; от ул. Комсомольской до ул. Покровской (Лермонтова).

С открытием линии продлен ранее открытый маршрут

  • № 2 «Железнодорожный вокзал — Волга».

Старое оборотное кольцо маршрута оставили для служебного использования, и была снята значительно позже.

5 ноября введена в эксплуатацию новая линия, также проложенной на месте снятых трамвайных путей

  • ул. Горького, ул. Мичурина, ул. Рахова, от проспект Ленина до 1 Совбольницы.

Кольцо на ул. Горького проходила вокруг здания Областной научной библиотеки (ранее кинотеатр «Ударник») С открытием новой линии организован маршрут

  • № 3 «Кинотеатр „Ударник“ (ул. Московская) — 1-я Советская больница».

1956 год.

21 декабря введено в эксплуатацию новое троллейбусное депо № 1 (Кировское) на 100 машин и служебная линия.

  • ул. Аткарская, от ул. Ленина до Депо № 1.

1958 год.

30 апреля введена в строй новая троллейбусная линия, также проложенная на месте снятых трамвайных путей

  • оборот: Чернышевского Музейная площадь — ул. Челюскинцев ул. Чернышевского, от проспекта Ленина до ул. Дегтярной.

С открытием новой линии организован маршрут

  • № 4 «Музейная площадь — Дегтярная площадь».

7 ноября открыто движение по новой линии

  • ул. Шелковичная, ул. Астраханская, 2-й Станционный проезд, ул. Дегтярная до стадиона «Труд».

С открытием новой линии продлён маршрут

  • № 3 «кинотеатр „Ударник“ — стадион „Труд“»

1959 год.

13 сентября открыто движение по новой линии

  • ул. Чернышевского, ул. Орджоникидзе от ул. Дегтярной до пл. Орджоникидзе.

С открытием новой линии продлен маршрут

  • № 4 «Музейная площадь — площадь Орджоникидзе».

1960 год. На улицах Саратова стали эксплуатироваться троллейбусы модели ЗиУ-5.

30 апреля введена в строй новая троллейбусная линия в Ленинский район

  • ул. Астраханская, ул. Большая Горная, Красноармейский тракт (пр.50-летия Октября), от проспекта Ленина до Трофимовского моста.

С открытием новой линии организован маршрут

  • № 5 «Музейная площадь — Трофимовский мост».

6 ноября открыт сквозной участок линии в центре города

  • ул. Дегтярная от ул. Грибова до ул. Чернышевского.

С открытием нового участка организован маршрут

  • № 6 «Кинотеатр „Ударник“ — Площадь Орджоникидзе».

1962 год.

30 апреля открыто движение на новой линии к заводу Техстекло

  • ул. 2-я Прокатная, ул. Зеркальная от Трофимовского моста до ул. Загороднева.

С открытием новой линии продлен маршрут

  • № 5 «Музейная площадь — завод Техстекло».

7 ноября построено новое оборотное кольцо:

  • Набережная Космонавтов, проспект Ленина, ул. Лермонтова от ул. Октябрьской.

На новой линии организовано движение маршрута

  • № 2 «Железнодорожный вокзал — Волга (Набережная Космонавтов)»

На действующих линиях открыт новый маршрут

  • № 7 «Центральный колхозный рынок — завод Техстекло»

1964 год.

29 апреля открыта первая линия в городе Энгельс

  • по ул. Горького, ул. Тельмана, ул. Пушкина, ул. Степная, проспект Энгельса, подъезду к заводу им. Урицкого от площади Ленина до Троллейбусного завода.

Движение в Энгельсе открыли троллейбусы ЗиУ-5 Маршруту «Пл. Ленина — 1-й Микрорайон» был присвоено № 8

12 июля введено в эксплуатацию новое троллейбусное депо № 2 (Ленинское) на 100 машин. и служебная линия к нему

  • ул. Панфилова от Трофимовского моста до ул. Буровой.

Данная линия 4 месяца была обесточена. для подвозки троллейбусов в депо использовалась техника

27 ноября до Депо № 2 все-таки пустили ток, что и позволило организовать новый маршрут

  • № 7 «Трофимовский мост — ул. Буровая».

10 июля 1965 построен автодорожный мост через Волгу, соединяющий Саратов и Энгельс.

1966 год

22 января введена в строй троллейбусная линия в город Энгельс

  • Саратовский мост, ул. Лесозаводская, ул. Трудовая, ул. Петровская, ул. Калинина от Предмостовой площади в Саратое до пл. Ленина в Энгельсе.

С открытием новой линии организован маршрут

  • № 9 «Саратов — Энгельс».

1969-1972 год

В этот период закрыто движение на линии

  •  — Набережная Космонавтов, проспект Ленина, ул. Лермонтова от ул. Октябрьской

Восстановлено в прежних границах трасса маршрута

  • № 2 «Железнодорожный вокзал — Волга».

1970 год.

18 января открыто движение по новый линиях

  • ул. Университетская от проспекта Ленина до ул. Большой Горной.
  • ул. Шехурдина, просп. Строителей от площади Ленина до ул. Тархова.

С открытиями новых линий организован маршрут:

  • № 10 «Железнодорожный вокзал — Сокурский тракт (ул. Тархова)».

29 января продлён маршрут

  • № 7 «Площадь Ленина — ул. Буровая».

26 марта введена в строй новая троллейбусная линия

  • ул. Буровая от подъезда к ДЕПО № 2 до Московского шоссе.

С открытием новой линии изменены маршруты

  • № 11 «Пл. Ленина — поселок Елшанка» (открыт на продленной линии)
  • № 7 — отменен.

28 апреля открыта новая троллейбусная линия в Энгельсе

  • проспект Строителей, проспект Химиков от проспекта Энгельса до Химкомбината.

С открытием новой линии организован маршрут

  • № 12 «Площадь Ленина — проспект Химиков».

1971 год.

18 марта в Энгельсе открыта односторонняя троллейбусная линия на участке

  • ул. Космонавтов, ул. Ломоносова от проспекта Химиков до проспекта Строителей.

Троллейбусная линия, по которой отсутствовало постоянное движение стала использоваться как служебная. Маршрут № 12 при движении в сторону центр города проходит по новопостроенной линии.

1972 год.

1 марта на улицах Саратова стали эксплуатироваться троллейбусы трёхдверной модели ЗиУ-9. Первоначально эта модель стала использоваться на самом напряженном маршруте — № 2

31 декабря открыты новые троллейбусные линии через Глебучев овраг

  • ул. Соколовая, ул. Чернышевского, от Предмостовой площади до ул. Челюскинцев.
  • ул. Чернышевская, ул. большая Горная от Челюскинцев до Предмостовой площади.

С открытием новой линии продлен маршрут

  • № 9 «Саратов (Железнодорожный вокзал) — Энгельс (площадь Ленина)».

Одновременно со строительством моста на Глебучевском овраге организована короткая односторонняя троллейбусная линия

  • Музейная площадь, проспект Ленина от ул. Челюскинцев до ул. Чернышевского.

Маршруты № 1, 4, 5 оборачиваются на Музейной площади вокруг Троицкого Собора

1974 год.

9 января открыта новая линия в Ленинском районе

  • Петровский тракт (Московское шоссе) от Трофимовского моста до железнодорожного пересечения.

С открытием новой линии организован маршрут

  • № 7 «Пл. Ленина — ВСО».

1975 год. Списан последний троллейбус модели МТБ-82.

1976 год.

23 февраля открыто движение по новой линии в Заводской район

  • проспект Энтузиастов; кольцо ул. Васильковская — ул. Вологодская — ул. Азина от площади Орджоникидзе (кон остановка «Стадион Волга») до ул. Азина.

С открытием новой линии организован маршрут

  • № 13 «Стадион „Волга“ — ул. Азина».

8 апреля с введением одностороннего движения в районе стадион «Спартак» введена в строй новая односторонняя троллейбусная линия

  • ул. 2-й Станционная, Грибова до ул. Беляева (Дегтярная).

После чего демонтированы участки

  •  — ул. Беляева от ул. Чернышевского до ул. Грибова (северное направление)
  •  — ул. Беляева от ул. 2-й Станционной до ул. Чернышевского (южное направление)

Маршрут № 3 проходит по новому оборотному кольцу. Маршрут № 6 — отменен (который и так работал нестабильно).

1978 год.

18 ноября открыто движение по новой линии в Энгельсе

  • проспект Строителей от проспекта Химиков до ЗМК (южный край города).

С открытием новой линии организован маршрут

  • № 14 «Пл. Ленина — Завод Металлоконструкций».

1979 год.

3 марта на действующих линиях открыт новый гибридный троллейбусный маршрут

  • № 6 «Сокурский тракт — завод Техстекло».

1 июля закрыто движение на линиях

  •  — Проспект Энтузиастов к северу от площади орджоникидзе

С закрытием линий изменены маршруты:

  • № 4 «Музейная площадь — ул. Азина» (продлен, поглотил 13-й).
  • № 13 — отменен.

1980 год

31 мая Введена в строй новая линия по ул. Шехурдина от проспекта Строителей до Трофимовского моста. Трасса маршрута № 7 проходит по ул. Шехурдина.

1981 год.

6 октября открыто движение по новым линиям

  • ул. Университетская, ул. Рабочая, ул. Степана Разина, ул. Новоузенская, ул. Большая Садовая от ул. Вавилова до ул. Беговой (южная сторона).
  • ул. Большая Садовая, ул. 2-я Садовая, ул. Аткарская, ул. Степана Разина, ул. Рабочая, ул. Университетская от ул. беговой до ул. Вавилова (северная сторона).

С открытием новой линии организован маршрут

  • № 13 «Железнодорожный вокзал — ул. Беговая».

1983 год

4 марта в районе 1 Сов. больнице вводится одностороннее движение.

  • ул. Рахова, ул. Шелкрвичная от ул. Мичурина до ул. Хользунова
  • ул. Новоузенская, от ул. Астраханской до ул. Рахова

После чего демонтированы старые линии:

  •  — Ул. Мичурина, ул. Хользунова, от ул. Рахова до ул. Шелковичной (обе стороны)
  •  — Ул. Астраханская, ул. Шелковичная, от ул. Новоузенской до ул. Хользунова (в сторону пр. Ленина)

С открытием нового участка изменен маршрут:

  • № 3 — движение перенесено на ул. Новоузенская, ул. Рахова (в сторону проспекта Ленина), и на ул. Рахова, ул. Шелковичная (в сторону стадиона «Труд»)

4 июня с переводом проспект Кирова в пешеходную зону, введена в строй новая линия в центре города (построена к 20 августу 1982 года)

  • ул. Рахова, ул. Советская, ул. Чапаева, ул. Сакко и Ванцетти, ул. Радищева от ул. Вавилова до ул. Волжской.

После чего демонтирована старая линия в центе города

  •  — ул. Вавилова, площадь и проспект Кирова, от ул. Рахова до ул. Радищева.

С открытием нового участка изменен маршрут:

  • № 2 — движение в обоих направлениях перенесено на ул. Рахова, ул. Советская, ул. Чапаева, ул. Сакко и Ванцетти, ул. Радищева

1984 год

Списан последний троллейбус модели ЗиУ-5.

11 июня введено одностороннее движение в районе завода Техстекла

  • ул. Измайлова, ул. Загороднева от ул. 2-й Прокатной до ул. Зеркальной

Открыта новая сквозная односторонняя линия

  • ул. Зеркальная, от проспекта Строителей до ул. Загороднева

Одновременно закрыто движение на линии

  •  — 2-я Прокатная, ул. Зеркальная, от ул. Измайлова до ул. Загороднева.

Внесены изменения в схему маршрутов:

  • № 5 — при движении в сторону завода Техстекла следует по ул. Измайлова и ул. Загороднева
  • № 6 — стал полукольцевым, с проспекта Строителей поворачивает на ул. Зеркальная, далее по 2-й Прокатной на пл. Ленина и по проспекту Строителей до Сокурского тракта.

1985 год.

2 августа в связи с реконструкцией парка «Липки», и постоянными заторами движения в центре города введен в строй новые временные участки

  • ул. Горького, Рабочий переулок от ул. Мичурина до ул. Чернышевского
  • односторонняя линия — Нескучный переулок, ул. Лермонтова от ул. Чернышевского до Музейной площади (сужебная линия)
  • оборотное полукольцо; ул. Лермонтова, Князев переулок

Маршрут № 2 временами следует до ул. Лермонтова через ул. Горького, Рабочий пер с заворотом вокруг музея им. Федина.

1986 год.

30 апреля в центре города построены новые линии

  • ул. Коммунарная (Соборная), ул. Котовского, ул. Некрасова, ул. Революционная (Григорьева), кольцо: ул. Лермонтова, Обуховский пер., ул. Чернышевского.

После чего демонтированы старые линии

  •  — ул. Радищева, ул. Волжская, ул. Октябрьская от ул. Сакко и Ванцетти до Набережной Космонавтов
  •  — оборотное полукольцо; ул. Лермонтова, Князев переулок

Временный участок в центре города — ул. Горького, Рабочий пер. от Мичурина до ул. Чернышевского стал постоянным. Внесены изменения в схему маршрутов:

  • № 2 «Железнодорожный вокзал — ул. Лермонтова». (перенаправлен по новопостроенным линиям)
  • № 2А «Железнодорожный вокзал — ул. Лермонтова (Музейная площадь)». (организован по измененной трассе маршрута № 2 по ул. Горького, ул. Чернышевского).

20 октября на действующих линиях открыт новый маршрут

  • № 15 «Площадь Ленина — Музейная площадь». (укороченная 5-ка)

1987 год.

26 декабря введена в строй новая троллейбусная линия в Елшанке

  • Московское шоссе от 1-го Московского проезда до ул. Буровой.

С открытием новой линии продлён маршрут

  • № 7 «Площадь Ленина — Елшанка».

1988 год.

26 сентября введена в строй новый короткий участок в центре города

  • ул. Рахова, от ул. Советской до ул. Мичурина.

С открытием нового участка организован маршрут

  • № 16 «Железнодорожный вокзал — Стадион „Спартак“ (ул. Грибова)».

1990 год

5 апреля с ремонтом дороги на ул. Шелковичной надолго прекращено движение троллейбусов и введен в строй новый участок

  • ул. Рахова, от ул. Шелковичная до ул. Новоузенская.(временный)
  • ул. Мичурина, ул. Хользунова от ул. Рахова до ул. Шелковичной

Одновременно временно закрыт участок

  •  — ул. Рахова, ул. Шелковичная от ул. Мичурина до ул. Хользунова

Маршруты № 3 и 16 в сторону стадиона «Спартак» следуют по ул. Хользунова

1991 год

В течение года отменены троллейбусные маршруты № 6 и 15

5 мая закрыта односторонняя служебная линия по Нескучному переулку и ул. Лермонтова.

  •  — Нескучный переулок, ул. Лермонтова от ул. Чернышевского до Музейной площади

Маршруты № 2А перестали заезжать на Музейную площадь и оборачиваются вместе с 2-кой.

1992 год

В Саратове появился первый сочленённый троллейбус ЗиУ-10 «Гармошка»

1 марта восстановлен по последней трассе троллейбусный маршрут.

  • № 6 «ул. Загороднева — ул. Тархова». (полукольцо)

5 ноября построен короткий односторонний участок

  • ул. Хвесина от ул. большой Горной до ул. Соколовой.

До этого участка продлён маршрут

  • № 1 «Железнодорожный вокзал — ул. Хвесина» (Саратовский вариант маршрута № 9).

1993 год.

В Энгельсе появился первый сочленённый троллейбус ЗиУ-10 «Гармошка»

29 июня восстановлена после ремонта троллейбусная линия

  • ул. Рахова, ул. Шелковичная от ул. Мичурина до ул. Хользунова.

Одновременно снята объездная линия

  •  — ул. Хользунова, от ул. Мичурина до Шелковичной.

Маршруты № 3 и 16 возвращены на исходные трассы до ремонта

1 сентября с введением одностороннего движения в районе ул. Университетская — ул. Рабочая введен новый односторонний короткий участок

  • ул. Белоглинская, ул. Университетская от ул. Степана Разина до ул. Рабочая.

Одновременно закрыт старый односторонний участок

  •  — ул. Степана Разина, ул. Рабочая от ул. Белоглинской до ул. Университетской.

Маршрут № 13 в сторону железнодорожного вокзала проходит по новой линии.

1996 год

В течение года в связи с нерентабельностью вновь отменен маршрут № 6.

1997 год.

1 сентября открыта новая линия в центре города, проложенная на месте снятых трамвайных путей

  • ул. Чапаева от ул. Московской до ул. Сакко и Ванцетти
  • ул. Чапаева от ул. Советской до ул. Чернышевского.

С открытием новой линии организован маршрут

  • № 15 «Железнодорожный вокзал — площадь Орджоникидзе».

1999 год.

1 сентября для удобства движения на перекрестке улиц Чапаева и Советской, введена новая линия

  • ул. Советская, ул. Радищева от ул. Чапаева до Соборной площади.

После чего демонтирована старая линия в центре города

  •  — ул. Сакко и Ванцетти от ул. Чапаева до Соборной площади.

Трасса маршрута № 2 проходит по ул. Советской вместо ул. Сакко и Ванцетти.

2000—2001 год

В этот период закрывается движение по одностороннему участку

  •  — кольцо: ул. Васильковская — ул. Вологодская — ул. Азина

с закрытием оборотного кольца сокращен маршрут

  • № 4 «Музейная площадь — ул. Васильковская».

2004 год.

23 марта из-за падением опоры, держащую контактную сеть на мосту Саратов-Энгельс временно прекратилось движение маршрута № 9. После чего демонтирована линия

  •  — мост Саратов — Энгельс, ул. Лесозаводская

В течение года в связи с нерентабельностью отменены маршруты № 2А и 13.

2006 год.

Восстановлено троллейбусное движение по прежней трассе маршрута

  • № 2А «Железнодорожный вокзал — ул. Лермонтова».

25 августа временно возобновлено движение маршрута № 13 (на время закрытия трамваев № 9,10 в связи с ремонтом теплотрассы) по сокращённой схеме: троллейбус не доезжает до ул. Беговой, поворачивая на 2-ю Садовую сразу с Большой Садовой, для чего был отрыт короткий участок на пересечении улиц 2-й Садовой и Большой Садовой.[3]

  • № 13 «Железнодорожный вокзал — ул. 2-я Садовая».

Осенью маршрут был окончательно закрыт. Контактная сеть по состоянию на октябрь 2011 года до сих пор не демонтирована.

19 августа в Энгельсе введена в строй новая односторонняя троллейбусная линия

  • ул. Петровская от ул. Калинина до ул. Максима Горького.

После этого демонтированы старые линии в центре города

  •  — ул. Калинина от ул. Петровской до пл. Ленина
  •  — ул. Максима Горького от пл. Ленина до ул. Петровской

Маршруты № 8, 12, 14 от пл. Ленина проходят по ул. Калинина и Петровского и далее по своим трассам. Обратно к пл. Ленина проходит по ул. Горького.

2008 год.

На улицах Саратова стали эксплуатироваться троллейбусы модели ТРОЛЗА. А также в Саратове и Энгельсе списаны все сочленённые троллейбусы ЗиУ-10 «Гармошка»

2009 год.

14 декабря восстановлен по последней трассе маршрут

  • № 6 «ул. Загороднева — ул. Тархова». (полукольцо)

2010 год.

  • 1 декабря в связи с нерентабельностью вновь отменен маршрут № 6

  2012 год.

  • В августе в связи с капитальным ремонтом ул. Московской временно закрыт маршрут № 1 «ж/д вокзал — ул. Хвесина». Временно сокращен маршрут № 5 «пл. Музейная — ул. Загороднева». Он осущетвляет разворот не на Музейной площади а на ЦКР, где осуществляет разворот № 10

[4].

Маршруты

По состоянию на декабрь 2011 года в Саратове действуют 11 троллейбусных маршрутов[5]:

Троллейбусные маршруты в Саратове
№ марш. Конечный остановочный пункт 1 Конечный остановочный пункт 2 Примечание Протяженность, км
1 Ж/д вокзал Ул. Хвесина Открыт 6 ноября 1952 года 5,2 км.
2 Ж/д вокзал Ул. Лермонтова Открыт 1 мая 1954 года 5,5 км.
Ж/д вокзал Ул. Лермонтова Открыт 30 апреля 1986 года 5,7 км.
3 Ул. Грибова Театральная пл. Открыт 5 ноября 1955 года 5,5 км.
4 Музейная пл. Ул. Васильковская Открыт 30 апреля 1958 года 12,3 км
5 Музейная пл. Ул. Загороднева Открыт 30 апреля 1960 года 13,0 км.
7 Пл. Ленина Пос. Елшанка Открыт 9 января 1974 года 6,3 км.
10 Ж/д вокзал Ул. Тархова Открыт 18 января 1970 года (пробный пуск 31 декабря 1969 года) 10,9 км.
11 Пл. Ленина Пос. Елшанка Открыт 26 марта 1970 года 7,5 км.
15 Ж/д вокзал Пл. Орджоникидзе Открыт 1 сентября 1997 года (Работал 20 октября 1986—1991 годы по маршруту «Пл. Ленина — Музейная пл.») 9,1 км.
16 Ж/д вокзал Ул. Грибова Открыт 26 сентября 1988 года 5,6 км.
Троллейбус с бортовым номером 1192 м заходит на остановочный пункт
«ул. М. Горького» (маршрут № 2)

23 марта 2004 года на мосту Саратов-Энгельс рухнула опора[6], державшая контактную сеть троллейбусов маршрута № 9. Возобновить движение по маршруту планировалось после окончания ремонтных работ, однако выяснилось, что мост требует капитального ремонта и не сможет до его проведения выдерживать троллейбусную контактную сеть. Все опоры на мосту были демонтированы, а контактная сеть ликвидирована.

Также был закрыт маршрут № 13.

Некоторые пропуски в нумерации маршрутов обусловлены тем, что до 2004 года троллейбусные системы Саратова и Энгельса были объединены (разделение произошло после падения опор на Саратовском мосту)[источник не указан 573 дня].

С 14 декабря 2009 года открылся закрытый ранее маршрут № 6 от улицы Тархова до пл. Ленина. Было заявлено, что маршрут экспериментальный и при востребованности останется как постоянный. 29 ноября 2010 года вышло решение, что в связи с нерентабельностью с 1 декабря 2010 года маршрут снова закрывается. При движении в сторону пл. Ленина маршрут проходил через улицу Загороднева и Трофимовский мост. При движении обратно — дублировал троллейбус № 10.

Закрытые (демонтированные) линии

Список закрытых маршрутных линий троллейбуса
Линия (улицы) Направление движения и участок Дата и (или) год открытия и маршруты Дата и (или) год закрытия и маршруты
2-я Садовая, Аткарская улицы Восток и север 6 октября 1981 (13) 2004 (13)
2-я Прокатная, Зеркальная улицы Север и восток 30 апреля 1962 (5) 1983 (5,6)
Большая Садовая улица Юг от улицы Новоузенской до улицы Беговой и север от улицы Беговой до улицы 2-й Садовой 6 октября 1981 (13) 2004 (13)
Белоглинская, Университетская улицы Восток и север 1 сентября 1993 (13) 2004 (13)
Васильковская, Вологодская, Азина улицы Полукольцо, против часовой стрелки 23 февраля 1976 (13) 2000-02 (4)
Волжская улица Оба 1 мая 1954 (2) 30 апреля 1986 (2)
Дегтярная улица (Беляева) Оба от улицы Чернышевского до улицы Грибова 6 ноября 1960 (6) 8 апреля 1976 (6)
Дегтярная улица (Беляева) Юг от 2-й Станционной улицы до улицы Грибова 7 ноября 1958 (3) 8 апреля 1976 (3,6)
Космонавтов набережная Север 1962 (2) 19?? (2)
Кирова площадь и проспект Оба 1 мая 1954 (2) 4 июня 1983 (2)
Лермонтова улица юг 1962 (2) 19?? (2)
Лермонтова улица север от улицы Обуховской до Музейной площади 2 августа 1985 (2) 5 мая 1991 (2А)
Лермонтова улица, Князев переулок юг и запад до улицы Чернышевского 2 августа 1985 (2) 30 апреля 1986 (2А)
Новоузенская улица Запад от улицы Степана Разина до Большой Садовой улице 6 октября 1981 (13) 2004 (13)
Нескучный переулок Восток 2 августа 1985 (2) 5 мая 1991 (2А)
Октябрьская улица Оба 18 апреля 1955 (2) 30 апреля 1986 (2)
Рабочая, Сепана Разина улицы Запад и юг 6 октября 1981 (13) 2004 (13)
Радищева улица Оба от улицы Сакко и Ванцетти до улицы Волжской 4 июня 1983 (2) 30 апреля 1986 (2)
Рахова улица, улица Шелковичная Юг от ул Мичурина до улицы Хользунова 1983 (3) 1989-90 (3,16) восстановлен 29 июня 1993 (3,16)
Рахова улица Юг от ул Шелковичной до улицы Новоузенской 19?? (3) 19?? (3)
Сакко и Ванцетти улица Оба 4 июня 1983 (2) 1 сентября 1999 (2,2А)
Степана Разина, Рабочая улицы Север и восток 6 октября 1981 (13) 1 сентября 1993 (13)
Университетская улица Оба от ул Вавилова до ул Рабочей 6 октября 1981 (13) 2004 (13)
Хользунова улица Юг (оба раза вводился как объездной участок на время закрытия ул. Рахова) 197? (3)

1989-90 (3,16)

1983 (3)

29 июня 1993 (3,16)

Энтузиастов проспект К северу от площади Орджоникидзе 23 февраля 1976 (13) 1 июля 1979 (13)

Подвижной состав

Схема троллейбусных маршрутов Саратова, 2010 год. Троллейбус с бортовым номером 1252 на маршруте № 2а (вид сзади справа)

В городе действуют два депо: № 1 Кировского района и № 2 Ленинского района. Также, до отделения Энгельсского троллейбусного управления, в ведении Саратовского ТТУ находилось троллейбусное депо № 3 в Энгельсе. В 1990-х было начато строительство троллейбусного депо № 4 в Заводском районе, но с распадом СССР и отсутствием финансирования строительство было заморожено. Примечание:по состоянию на 25.04.2010 на данную территорию были привезены списанные троллейбусы, возможно возобновится строительство депо.[7] По состоянию на 11.05.2011 территория используется как склад хранения списанного оборудования.

Количество пассажирских троллейбусов по состоянию на июнь 2012 года составляет 191 единица.[8] Большинство троллейбусов, эксплуатируемых в Саратове — это троллейбусы типа ЗиУ-682 и Тролза-5275.05 «Оптима», произведённые в Энгельсе.

Перспективы

  • На 2011—2012 года планируется построить троллейбусный маршрут № 10А в новый микрорайон им. Гагарина (Солнечный-2).

Примечания

См. также

Ссылки

  Транспорт Саратова
Действующий
Терминалы

#71605 Instagram posts - Gramhir.com

Череповец металлургический. Трамвай 71-605 1984 года выпуска на фоне градирен ПАО "Северсталь". 8 мая 2021 г. Metallurgical Cherepovets. Tram 71-605, 1984 of release, against the backdrop of the cooling towers of PJSC Severstal. May 8, 2021. Череповец — город в Вологодской области. Расположен недалеко от Рыбинского водохранилища в 124 км западнее Вологды. Население 312091 человек. Основу экономического потенциала Череповца составляют предприятия чёрной металлургии и химического комплекса. Ведущими предприятиями города являются ПАО "Северсталь", ОАО "Северсталь-метиз", АО "Апатит", на которых работает 40 % горожан. Расстояние до Череповца от Челябинска - 1979 км, от Москвы - 491 км. В 1992-1996 г. велось проектирование и строительство троллейбусной линии, которая должна была связать металлургический комбинат с Зашекснинским районом города. В 1996 г. строительство заморожено. Консоли и несущий трос демонтированы в 2008 г. Трамвайное движение открыто 19 октября 1956 года. Трамвайное предприятие тогда являлось структурным подразделением Череповецкого металлургического завода.​ Сейчас 46 вагонов обслуживают три маршрута. Модели: 71-605 - 29 шт., 71-911ЕМ "Львёнок" - 11 шт. (поступили в 2021 г.), 71-608КМ - 3 шт., 71-608К - 2 шт., 71-923М "Богатырь-М" - 1 шт.​ Вагон 71-923М "Богатырь-М" с заводским номером 1 был построен в 2019 г. В 2019-2020 г. проходил испытания в Москве. В 2020 г. испытывался в Челябинске. После Челябинска в конце 2020 г. была обкатка в Череповце. Затем вагон был отправлен на завод для доработки и окончательно вернулся в Череповец уже в сентябре 2021 г. Радует, что в Череповец стали поступать новые современные трамваи. Но пути остаются старые и оставляют желать лучшего... В планах есть ремонт путей в 2022 г. Поживём - увидим... На фото вагон 71-605, № 122, год выпуска 1984. Вагону на фото 37 лет. #череповец #череповец35 #череповецсити #череповецфото #череповецсейчас #череповецонлайн #регион35 #вологодскаяобласть #трамвай #трамваи #tram #trams #tramway #tramwaj #tramvay #tramspotting #publictransport #straßenbahn #транспорт #transport #общественныйтранспорт #уквз #ukvz #ктм #ктм5 #71605 #какуних74 #tr74xyz

Устранение неполадок с потерей данных в кэше Azure для Redis

  • Статья
  • Время считывания: 4 мин
  • Соавторы: 9

Была ли эта страница полезной?

да Нет

Хотите что-нибудь добавить к этому мнению?

Отзыв будет отправлен в Microsoft: когда вы нажмете «Отправить», отзыв будет использован для улучшения продуктов и услуг Microsoft.Политика конфиденциальности.

Представлять на рассмотрение

В этой статье

В этой статье рассказывается, как диагностировать фактическую или предполагаемую потерю данных, которая может произойти в кэше Azure для Redis.

Примечание

Несколько шагов по устранению неполадок в этом руководстве содержат инструкции по запуску команд Redis и отслеживанию различных показателей производительности.Дополнительные сведения и инструкции см. в статьях в разделе «Дополнительная информация».

Частичная потеря ключа

Кэш Azure для Redis не удаляет ключи случайным образом после их сохранения в памяти. Однако он удаляет ключи в ответ на политику истечения срока действия, политику вытеснения и явные команды удаления ключей. Эти команды можно запускать из консоли или через интерфейс командной строки.

Ключи, хранящиеся на основном узле в экземпляре кэша Azure класса "Премиум" или "Стандартный" для Redis, также могут быть недоступны в реплике сразу.Данные реплицируются из первичной реплики в реплику асинхронно и без блокировки.

Если вы обнаружите, что ключи исчезли из кэша, проверьте следующие возможные причины:

Срок действия ключа

истек

Кэш Azure для Redis автоматически удаляет ключ, если для него был назначен перекос времени и этот период истек. Дополнительные сведения об истечении срока действия ключа Redis см. в документации по команде EXPIRE. Исходящие значения также можно установить с помощью команд SET, SETEX, GETSET и других *STORE .

Чтобы получить статистику о количестве просроченных ключей, используйте команду INFO. Статистика содержит общее количество просроченных ключей. См. Keyspace для получения дополнительной информации о количестве ключей с перенаправлениями и среднем значении времени.

  # Статистика expired_keys: 46583 # Ключевое пространство db0: ключи = 3450, истекает = 2, avg_ttl = 91861015336  

Вы также можете просмотреть показатели диагностики кэша, чтобы увидеть, существует ли корреляция между отсутствием ключа и резким увеличением количества ключей с истекшим сроком действия.См. надстройку Redis Keystone Missing Debug для получения информации о keyspace с использованием уведомлений или MONITOR для отладки проблем такого типа.

Выселение ключа

Кэш Azure для хранилища данных Redis требует места в памяти. Очищает ключи, чтобы удалить доступную память, если это необходимо. Когда значения used_memory или used_memory_rss в команде INFO переходят к настроенному параметру maxmemory , кэш Azure для Redis вытесняет ключи из памяти на основе политики кэширования.

Количество удаленных ключей можно отслеживать с помощью команды INFO:

.
  # Статистика выселенные_ключи: 13224  

Вы также можете просмотреть диагностические показатели кэша, чтобы увидеть, существует ли корреляция между моментом потери ключа и скачком вытеснения ключа. Сведения об использовании уведомлений о трапецеидальных искажениях или мониторе для отладки проблем такого типа см. в надстройке Redis для отладки пропущенных трапецеидальных искажений.

Удалить ключ

Клиенты Redis могут выполнять команду DEL или HDEL для явного удаления ключей из кэша Azure для Redis. Вы можете отслеживать количество удалений с помощью команды INFO. Если были вызваны команды DEL или HDEL , они будут отображаться в разделе Commandstats .

  # Командная статистика cmdstat_del: звонки = 2, usec = 90, usec_per_call = 45.00 cmdstat_hdel: звонки = 1, usec = 47, usec_per_call = 47,00  

Асинхронная репликация

Каждый кэш Azure уровня "Стандартный" или "Премиум" для Redis настроен с основным узлом и по крайней мере одной репликой.Данные копируются из первичной реплики в реплику асинхронно с помощью фонового процесса. Веб-сайт redis.io описывает, как в целом работает репликация данных Redis. В сценариях, когда клиенты часто пишут в Redis, может произойти частичная потеря данных, поскольку репликация не обязательно должна быть немедленной. Например, если первичная реплика потеряна, когда клиент записывает в нее ключ, но до того, как фоновый процесс сможет отправить этот ключ реплике, ключ будет потерян, когда реплика станет новой первичной репликой.90 101

Значительная или полная потеря ключей

Если большая часть или все ключи исчезли из кэша, проверьте следующие возможные причины:

Пустой ключ

Клиенты могут вызывать FLUSHDB для удаления всех ключей в одной базе данных или FLUSHALL для удаления всех ключей из всех баз данных в Redis Cache. Чтобы узнать, были ли сброшены ключи, используйте команду INFO.В разделах Commandstats показано, был ли вызван какой-либо FLUSH из команд:

  # Командная статистика cmdstat_flushall: звонки = 2, usec = 112, usec_per_call = 56,00 cmdstat_flushdb: звонки = 1, usec = 110, usec_per_call = 52,00  

Неверный выбор базы данных

Кэш Azure для Redis по умолчанию использует базу данных db0 . Если вы переключитесь на другую базу данных (например, db1 ) и попытаетесь прочитать из кэша Azure для Redis, вы не найдете их там.Каждая база данных является логически отдельным объектом и содержит разные наборы данных. Используйте команду SELECT, чтобы использовать другие доступные базы данных и искать ключи в каждой из них.

Ошибка экземпляра Redis

Redis — это хранилище данных в памяти. Данные хранятся на физических или виртуальных машинах, на которых размещен кэш Redis. Базовый экземпляр кэша Azure для Redis работает только на одной виртуальной машине. Если эта виртуальная машина не существует, все кэшированные данные будут потеряны.

Кэши

Standard и Premium обеспечивают значительно более высокую устойчивость к потере данных за счет использования двух реплицированных виртуальных машин. Когда базовый узел в таком кэше выходит из строя, узел-реплика автоматически обслуживает данные. Эти виртуальные машины находятся в отдельных доменах ошибок и обновлений, чтобы свести к минимуму риск одновременной недоступности обеих машин. Однако в случае серьезного сбоя центра обработки данных виртуальные машины все еще могут взаимодействовать друг с другом.Данные будут потеряны в редких случаях.

Рассмотрите возможность использования сохраняемости данных Redis и географической репликации, чтобы защитить свои данные от этих сбоев инфраструктуры.

Дополнительная информация

В следующих статьях содержится дополнительная информация о том, как избежать потери данных:

.90 000 неписаных правил, регулирующих мир NBA

Правила, правила, правила... какой бы ни была терминология, нельзя отрицать, что на них основан не только баскетбол, но и спорт в целом. Любой, кто хотя бы раз поднимал в руки оранжевый мяч, может хотя бы примерно определить правила баскетбола. Высшая автошкола начинается перед экраном телевизора/компьютера, когда вы и ваши приятели смотрите игру, или когда возникают забавные ситуации в ежедневной пикапе или в каких-то организованных играх, в которых вы принимаете активное участие.

Вам наверняка знаком феномен "игры на границе", преднамеренного нарушения правил, чтобы помочь себе и навредить противнику. Вот что такое спорт, поэтому везде, где есть конкуренция и где мужское самолюбие выходит на первый план, там разные тычки, задания и леденящие взгляды летают, а болельщики в восторге. Судейский арсенал, впрочем, подготовлен к такому повороту событий, поэтому за нарушение правил есть различные фолы, а свисток чуть ли не раскаляется докрасна.

Однако в НБА есть особое правило, которое глаз судьи не может уловить при нарушении, потому что они нигде не прописаны.Однако их нарушение является признаком невежества и может иметь гораздо худшие последствия для репутации игрока, чем любое поведение, описанное в правилах игры. В этой статье я хотел бы рассмотреть лишь некоторые из этих принципов.

# Не забивайте статистику!!!

Попытка игрока пробить себе статистику очень плохо заметна среди игроков. Конечно, речь идет не о том, чтобы набить статы хорошей игрой, а о том, чтобы попытаться поднять их «влево». В прошлом было несколько игроков, которые потеряли голову в погоне за трипл-даблом.

Над Андреем Блатчем смеялась вся лига за это:

Рикки Дэвис, который атаковал свою корзину, получил фол от Дешона Стивенсона, и тренер Слоан ударил его по ушам:

Боб Сура

, с другой стороны, был вынужден извиниться за очевидный намеренный промах, чтобы обеспечить свой третий трипл-дабл подряд против Нетс в 2004 году.

Я разочарован тем, что моя попытка получить третий трипл-дабл была встречена такой критикой.Я никогда не собирался устраивать вертеп ради спорта и отвлекать внимание от победы нашей команды над «Нью-Джерси». Если кого-то оскорбит мое поведение, я хотел бы извиниться перед ними.

1

Лига отозвала Суру на один подбор, заявив, что «отбором» считалась игра, которая могла быть сделана после броска с игры, при этом умышленный промах не являлся броском, поэтому его трипл-дабл не был зафиксирован в статистике.

ПОДРОБНЕЕ >>

.

Библия Fallout

Библия Fallout

Дата выпуска

7 ноября 2002 г.

Библия Fallout 9 — девятая и последняя часть Библии Fallout , сборника документов, содержащих исходный материал для первых игр Fallout , составленный и написанный Крисом Авеллоном. Эта часть была выпущена 7 ноября 2002 года.

Все примечания, выделенные курсивом, принадлежат редакторам The Vault , а не самому Крису Авеллону.

Ниже представлен оригинал документа или стенограмма.

Обновление Библии Fallout

Библия Fallout

15 октября? 6 ноября? 2002? Ах, черт возьми.

Вот девятое обновление Библии Fallout — если вы пропустили какое-либо из других, посетите домашнюю страницу Black Isle (www.blackisle.com), прокрутите вниз и щелкните раздел «Подробнее о новостях здесь» (и прокрутите вниз или выполните «Найти» для «Fallout»). Первые три обновления были собраны в зловещее «Нулевое обновление», а четвертое, пятое, шестое, седьмое и восьмое обновления являются независимыми.

Для тех из вас, кто не видел их раньше, Библия Fallout представляет собой собрание справочных материалов Fallout 1 и Fallout 2 и ботаников, собранных в один документ, чтобы фанаты могли ознакомиться с ним поближе. Если вы видите что-то не так или придумали что-то, что вы хотели бы видеть, пожалуйста, напишите мне по адресу Cavellone @ blackisle.ком и посмотреть, что я могу сделать. Я не могу обещать ответить на ваши электронные письма немедленно, но я обычно отвечаю, когда наступают выходные.

В этом обновлении содержится интервью с дизайнером и разработчиком Fallout Джессом Хейнигом, которого Закс написал, помог основать Зломтаун и тратит свое время на то, чтобы не заблокировать тело Джолин Блэлок из Enterprise , несколько различных лакомых кусочков, которыми Джесс хочет поделиться (я интересно, чем закончились кадры из фильмов в Джанк?), проблемы с браминами и гендерной идентичностью, мутантами и сексом, информация о Патрике Кельте из F1, несколько вопросов и ответов (но не до FOB 8), тонны печенья брошенные канадцами, правда о Братстве Они стояли в честь флага Fallout, победителя конкурса Ink Spots и еще Fallout из нашего любимого постхолокостного будущего мира.

Спасибо за поддержку Fallout,

Крис Авеллон @ Black Isle Studios

Быстрая перемотка вперед

Вот еще один список вещей, с которых можно начать обновление. Это почти то же самое, что и в прошлый раз, поэтому вы можете быстро двигаться вперед, если вы ветеран этих обновлений.

  1. Опять же, присылайте любые вопросы или предложения относительно Библий Fallout по адресу [email protected].

    Перед этим прочтите пункт 2 ниже.

  2. Предложения по библейскому материалу, предложения по хорошей мелодии Fallout 1950-х годов, комментарии о том, почему вам нравятся бумажные ролевые игры вместо компьютерных, вопросы о событиях Fallout и предложения по хорошему исходному материалу приветствуются, но есть много вещей, которые я не могу/не хочу' не отвечаю, потому что я занят и ненавижу тебя. Они включают:
    • Предоставление подсказок или пошаговых инструкций для игры.Если вам нужны какие-либо подсказки или инструкции, посетите дискуссионные форумы Black Isle по адресу:

      http://feedback.blackisle.com

      И в течение пятнадцати секунд кто-то опубликует ответ на вашу проблему. Ответ будет временами насмешливым и саркастическим, за ним могут следовать слова «тупой кролик» или «глупый», но вы получите ответ. Так что пусть ваш голос будет услышан.

    • Предоставление технической поддержки. Если у вас возникли проблемы с дисками Fallout или другими играми Interplay, вы должны обратиться в службу поддержки клиентов Interplay по одному из следующих адресов:

      По техническим вопросам:

      поддержка @ взаимодействие.ком

      И по любым другим вопросам о продуктах Interplay, кроме советов и рекомендаций:

      [email protected]

    • Отвечаю на вопросы, не относящиеся к Fallout 1 или 2. Иногда, если повезет, я могу ответить на вопросы о Fallout Tactics. Я не буду отвечать на вопросы о Fallout 3.
    • Чтение фанфиков или фанатских материалов Fallout.
    • Предоставление любой информации, пошаговых руководств, советов или поддержки по серии Baldur's Gate , Icewind Dale I или II, Planescape: Torment или Dark Alliance .
  3. Спасибо всем, кто прислал мелодии. Если у вас есть что-то похожее на хорошую атмосферу Fallout 1950-х годов, отправьте ее на мой адрес электронной почты в шаге 1 выше. Я всегда ищу новую музыку.
  4. В моем архиве много вопросов. Если вы не видите здесь своего вопроса (особенно если он был недавним), я не забыл, просто еще не дошел до него. По крайней мере, это история, за которую я держусь. Если вы отправили пятьсот вопросов в одном электронном письме, я могу лично гарантировать, что не буду заниматься этим какое-то время в следующем году, так что не задерживайте дыхание, мистер Вопроситель.
  5. 90 107

    ОФВ и растительность: особенно морковь

    Благодаря силе подпрыгивания, несмотря на потерю функции поиска на доске BIS, я с гордостью представляю аргументы Senior Marchewka : Морковку не следует путать с персонажем из комикса Flaming Carrot.

    BTW, "MCA" является аббревиатурой Mr. Крис Авеллон (я), для непосвященных. Я чувствую себя так на улице.

    Как было сказано публично, работа над FO3 еще не началась, надеюсь, это даст нам достаточно времени для полного анализа возникших проблем во Вселенной.

    Текущая ветка FOB разрослась до монолита сообщений не по теме, и вы можете подумать, что любые более значимые предложения будут потеряны в ее темных пространствах.

    Большой список попаданий выглядит так:
    Анклав (следует оценить сейчас) Хронология (должна быть отсортирована) ОФВ (на этом обсуждение должно закончиться) 90 123 90 123

    Проблема, воспринятая / некоторыми фанатами:

    MCA, написав FOB, потерял суть FO, его элемент научной фантастики, вместо того, чтобы придерживаться вселенной, где современная физика не применима, кажется, что вам нужно придумать современное оправдание, чтобы все стало ясно.Здесь мы используем FEV как инструмент, чтобы объяснить все странное и прекрасное в пустоши FO.

    Теперь ясно, что все должно быть результатом радиации 1950-х годов, например, каждый фильм о монстрах в 50-х годах был вызван радиоактивным материалом, который все мутировал, теперь я думаю, что это то, что Fallout пытался запечатлеть. Почему RadScorpions называют RadScorpions и т.д.

    Вместо этого у нас есть замечательная кисть генетической мутации в стиле 90-х в виде FEV, чтобы все стало ясно! Теперь, игнорируя все несоответствия между FOB FEV и правильным FEV, как сообщалось в нескольких научных журналах в FO1, мы можем исследовать, откуда взялся упомянутый мутирующий FEV Пустошей.

    Есть 2 возможных местоположения ВРЭ на базе Марипоса, где должно было происходить крупномасштабное производство / тестирование и исследование ВРЭ с огромными количествами, хранящимися в огромных подземных чанах, и один бункер (конечно, часть цепочки) в Вест-Тек. объект, где проводились первоначальные эксперименты, где, вероятно, были небольшие магазины. Теперь давайте рассмотрим способы высвобождения этого FEV, детонация Mariposa последовала за FO1 (когда произошло большинство мутаций), что указывает на утечку в окружающее пространство.Вторым может быть ВРЭ, переживший ядерную атаку West Tek, как такой вирус переживет ядерный огонь, охвативший объект, или сможет ли он преодолевать большие расстояния, как это описано в FOB, через плотное облако перегретого газа? частицы и бушующие огни?

    Очевидно, сценарий был нелепым с самого начала, ВРЭ никак не мог проникнуть в окружающую пустошь за короткое время в достаточно высоких концентрациях из небольших ресурсов, доступных для мутации всех существ.

    Также одна из основных рас в Fallout, гули, впервые играющие в игры, явно зомби, созданные старой доброй радиацией, должны быть объяснены предполагаемым туманом ВРЭ, катящимся по сельской местности Калифорнии и продвигающимся под дверью Убежища 12? Когда два великих создателя вселенной Fallout расходятся во мнениях, возникает вопрос, можно ли измениться? Но именно для этого и создается эта ветка и для этого еще есть время!

    Игра называется Fallout, конечно, вселенной следует уделить больше внимания эффектам своего тезки в руководящих принципах, четко указанных в оригинале, а затем попытаться обновить все до сегодняшней вселенной (также видно в оружии и т.).

    Как решить проблему:

    Взять описание ОФВ непосредственно из журналов FO1 (там, где оно действительно имеет смысл и является чем-то редким и интересным).

    Обратите внимание на тот факт, что вселенная не является нашей вселенной (указывает на другие события временной шкалы, например, отсутствие Уотергейта), и поэтому применяются законы излучения 1950-х годов, а не современности. Таким образом, вышеупомянутая радиация и радиоактивные осадки могут создавать странных и удивительных зверей без необходимости объяснять все это с помощью ВРЭ.

    Для тех, кто плохо знаком с этим аргументом, были получены следующие ответы:

    - FEV (Вирус форсированной эволюции) объясняет более серьезные мутации в пустоши (Хозяин, домашние животные Хозяина, такие как летуны и кентавры, супермутанты, Гарольд) и радиацию, вызвавшую большинство других мутаций гигантского типа (скорпионы). , крысы, муравьи и др.) и некоторые другие (упыри).

    — мир Fallout очень похож на Торга — физика и законы природы не такие, как в нашей вселенной, а основаны на восприятии 1950-х годов.и комиксы эры целлюлозы — вселенная Fallout — это то, во что люди в 1950-х верили, что у нее будет будущее (на нее упало много ядерных боеголовок). В итоге бескрайние просторы пустыни, радиация будет потому что гигантские мутации, лучевые пушки и мозги в банках это реальность, можно наткнуться на какие-то гигантские злые щупальца с планами по захвату мира, увидеть тонны неуклюжего роботы со стеклянными куполообразными головами и тонны мигающего света, а наука в целом не только очень атомарна и оптимистична, но и намного проще во вселенной Fallout (или «Науке!»), что позволяет людям создавать ультразвуковые пушки, лучи смерти, и лазеры, как правило, в короткие сроки или в кратчайшие сроки (особенно при вторжении из космоса).Большинство современных концепций искусственного интеллекта, нанотехнологий и т. д. не являются частью вселенной Fallout, потому что люди в 1950-х годах не знали о многих из этих концепций (ну, кроме терминологии ИИ, которая официально использовалась на Летней конференции в Дартмуте, посвященной Искусственный интеллект в 1956 году, если у меня есть четкие факты.)

    — Если это для кого-то новость, мир Fallout — это Дивергентная Земля. Действительно. И мир взорвался в 2077 году, а не в 1950-м.

    Спасибо всем, кто принял участие.

    Кстати, я ВСЕ ЕЩЕ жду этих двух выдающихся производителей, которых вы назвали доказательством , Морковь. ;)

    Ответ на конкурс чернильных пятен

    Победителем конкурса прошлого месяца стал DJ Slamák , который предположил, что первым выбором Ink Spots для Fallout 1 была песня «Я не хочу поджигать мир». Да ладно, ди-джей, ты сумасшедший, ты.

    Odin получил его первым, но отказался его распознать, т.е...

    И давайте перейдем к нашему следующему конкурсу:

    ОФВ объясняет все, половину, одну треть?

    Хорошо, вот конкурс в следующий раз - кроме ВРЭ I (и II), назовите два других вируса не из реального мира, которые существуют во вселенной Fallout. Идти!

    И НЕТ, несмотря на свой внешний вид, Мастер не является вирусом. Или Фергус. Так что ха-ха-ха, весельчаки, а теперь поищите информацию.

    Тим Геогеган (чье имя звучит как научно-фантастический злодей) хотел помочь тем из вас, кто хочет проникнуть в эти таинственные шкафчики в Брокен-Хиллз.Интересно, что DJ Slamák не упомянул об этом, так что теперь он в моем списке дерьма из человек, которые сгорят, когда я получу свой огнемет. Конечно, если бы он об этом упомянул, а я забыл, то это был бы , все равно поджег.

    Я полагаю, вас спрашивали о шкафчиках в Брокен-Хиллз и о том, как добраться до них на FOB 8. Ну, DJSlamak, который управляет Vault of the Future, фан-сайтом Fallout, организованным Duck and Cover, имеет руководство о том, как попасть в эти шкафчики со скриншотами.

    http://www.duckandcover.net/~Slamak/f2/shots/bh_lock.htm

    =====

    Тим Геохеган

    Спасибо, Тим.

    Эта отсутствующая кнопка PIP Boy и Vault Zero

    Paweł / Ausir , будучи джентльменом и ученым, также дал мне следующую информацию об этой отсутствующей кнопке PIP Boy в интерфейсе и Vault Zero:

    1. Сломанная кнопка в интерфейсе PipBoy должна была быть "подсказкой" (это было в демо FO1, насколько я знаю).

    2. Убежище 0. Вот моя теория: на самом деле, я думаю, что если бы старейшины БС знали слухи об Убежище 0 с самого начала, ничего не зная об Анклаве до FO2, это могло быть общедоступной тайной, что могло были по 2 причинам:

    I. Избавьтесь от неугодных людей - политиков и журналистов, которые не всегда поддерживали политику правительства, некоторых более мелких ученых и знаменитостей и избавьтесь от них - если бы они знали об Анклаве и их не пустили, они могли бы разоблачить его существование.Поскольку их пустили в Убежище 0, они даже не подозревали, что там может быть еще более секретная база.

    ii. скрыть существование Анклава — чем больше людей знали, что комплекс гор Шайенн был превращен в государственную казну, тем меньше людей подозревали, что правительство на самом деле спряталось на нефтяной вышке. это могло быть частью эксперимента — может, Калькулятор сошел с ума?

    Гора Шайенн — довольно известное сооружение, похожее на склеп. Я считаю, что именно здесь NORAD подходит.Так что это не большой секрет.

    -

    Аусир

    Спасибо, Ausir.

    Разорвать руку Танглеру

    Кто-то, наверное DJ Slamák, спросил в прошлом выпуске о предмете под названием "Рука Запутателя". Оказывается (по словам редактора Fallout 1), рука Танглера принадлежала парню по имени «Танглер» (сюрприз?), у которого есть пакет ИИ, идентифицирующий его как лидера Потрошителей. Или, по крайней мере, в блоке сценария у него был ИИ Потрошителя, что бы это ни означало «ИИ Потрошителя».В том случае, если я не знаю, кто такие Потрошители, то они были частью (несуществующей) инбредной семейной банды Потрошителей - предположительно бывшей соперничающей банды, жившей в которой Мать Коготь Смерти находится в Руинах, о чем свидетельствует постер фильма" Потрошитель» перед коттеджем. Согласно некоторым старым диалогам, их здание было укреплено ловушками и минами, и они часто сражались с Клинками.

    О, в старом файле диалога Николь упоминает, что Морфеус когда-то был их частью — я не могу заставить ее упомянуть об этом в игре, которая, вероятно, пошла по стопам Додо, когда Потрошителей «отрезали».Если кто-нибудь сможет заставить ее так сказать, дайте мне знать, что путь диалога и богатство наций будет вашим.

    хочу цифру

    Лэнги спрашивает:

    Будет ли статистика сколько людей жило до войны и сколько погибло, сколько превратилось в призраков, сколько человек утопило Мастера, сколько стало Супермутантами и тому подобное?

    А как же Пустошь?

    Ausir спрашивает:

    Хотя вы не будете напрямую ссылаться на Wasteland, по крайней мере, вы не будете противоречить игре в Библии или в следующих играх Fallout (например,Создать древний монастырь на месте разрушенного во время войны Бейскочиза и Лас-Вегаса и т.д.)?

    Что ж, несмотря на то, что Fallout имеет влияние Пустоши, это две отдельные вселенные, поэтому будут противоречия.

    АИ

    кровавый мастер2 спрашивает:

    Будет ли объяснение про Искусственный Интеллект | ИИ? в Fallout 2 было сказано, что ИИ заскучал и начал большую войну.

    Я постараюсь сделать будущие разделы Machine Intelligence, такие как ACE, Skynet, Zax и другие.То, что говорит Скайнет (имя изменено), скорее всего, не соответствует действительности, и мне не нравится концепция ИИ Fallout — они слишком из 90/21 . век.

    Святая ручная граната?

    Ausir спрашивает:

    выложишь информацию про святую ручную гранату? :))))

    Статистика для святой ручной гранаты справа...

    Дальность: 15,2 фунта, 300-500 единиц урона. Бросок стоит 4 AP.Оставь это для Хорригана.

    К сожалению, вы не можете получить святую ручную гранату в игре из-за ошибки. Хорошей новостью является то, что есть патч, который вы можете найти по адресу:

    http://www.nma-fallout.com/binaries/fallout2.shtml

    Веселись. Я считаю, что патч любезно предоставлен Максимом Сорокиным (он же Seawolf).

    Брамин

    Кажется Red1 как-то попросил брахмана в каком-то чате. Вот запись о брахманах.

    Важно! Ниже приведен первоначальный макет раздела «Существа» в Fallout PNP.

    Если в чипе чего-то не хватает или вы считаете, что он будет полезен вам как Мастеру, пожалуйста, напишите мне.

    Или, по крайней мере, соблаговолите поинтересоваться, где я могу это подслушать.

    Fallout PNP: Брамин!

    Брахманы — мутировавшие брамины с двумя головами. Если бы вы просто сказали: «Черт, я думал, что брахман — это кто-то из Индии», ну, вы были бы правы.Группа брахманов давно отправилась в штаты [1] для скрещивания. После того, как упали бомбы, у брахмана выросли две головы. Они довольно выносливы. Они также вкусные, поджаренные, как видно на фото слева. Они нападают, ударяя по голове или пытаясь порезать кого-нибудь своими рогами, поэтому остерегайтесь брахманов. По какой-то причине только у крайней левой головы брахмана есть рога, что поднимает некоторые интересные вопросы гендерной идентичности. [2]

    Брамины

    занимают важную нишу в окружающей среде Fallout — они являются основой выживания многих видов в Fallout, особенно людей.Они также составляют основу экономики НКР. Они также являются основой экономики Нью-Рино, «шорохом браминов НКР». Брахман может тянуть тележки, старые автомобили, плуги и мертвые тела. Брахманы могут быть стадами, а затем использоваться в качестве паники для соперничающих племен и деревень, что лучше, чем Отсроченный Огненный шар каждый день недели. Брахману можно поклоняться. Волосы брахманов можно сплести в мешки и веревки. Шкуру брамина можно натянуть на деревянные или металлические прутья, чтобы сделать каноэ, если вам это нравится.Сухожилия брамина можно использовать для тетив или швейных ниток. Дерьмо брамина — отличное удобрение (и топливо для костров). Мясо брамина вкусное — ну просто потому, что никто в Fallout не знает, каков был на вкус сочный довоенный стейк. Брахманы — источник молока, похожего на современное молоко, но пугающе отличающегося от него. Брахмана можно опрокинуть. Кости браминов можно использовать как дубинки, ножи, наконечники стрел, столовые приборы, мотыги и даже кости, а их черепа выглядят действительно устрашающе, разбросанные по всему пустынному ландшафту.Их рога можно превратить в рога для питья, если вы представляете себе средневековье. Брахмана можно использовать, чтобы отвлечь голодный коготь смерти. Из жира брамина получается приличное мыло. Их кожу можно использовать для изготовления палаток (или типи/вигвамов), одежды, ремней, переметных сумок, сапог, кожаных доспехов или странной маскировки в стиле брамина, чтобы можно было подкрадываться к другим брахманам и слушать их разговоры. Вы также можете использовать их хвосты в качестве кистей для мушек или кистей, в зависимости от вашего уровня художественного таланта.

    Это домашние и дикие брахманы. Игровым персонажам рекомендуется обращаться к диким брахманам как к одомашненным брахманам, потому что конечный результат забавляет Смотрителя.

    Дикие брахманы могут прокормиться сами, их можно найти в пустошах, собравшись в маленькие стада, бродя здесь и там, жуя грязные сорняки, разбросанные по пустыне. К счастью для экологии пустоши (и для выживания их вида), брахманы могут долго обходиться без воды — для выживания им нужно немногое.У них сильное обоняние, и они без колебаний растопчут любого дикого хищника, который угрожает им или их детенышам — ну, кроме когтей смерти, потому что с когтями смерти никто не играет.

    Брамины — отличный источник погони скота и семена военных приключений, если вы хотите несколько сеансов Louis L'Amour.

    Ходят слухи, что запах дерьма брамина вызывает сильное привыкание.

    Если вы хотите дать своим брахманам прибыль, вы, вероятно, захотите дать им три уровня прибыли: Сильная спина и, возможно, прибыль: Острое обоняние , но на самом деле это никого не волнует.

    Считается, что брамины, как и гигантские муравьи, появились в результате радиации. Это немного беспокоит, потому что они могут быть радиоактивными.

    "ДИКИЕ" ИГРЫ
    NS 8-9
    ПЭ 4
    PL 8-9
    Ч 1
    Вт. 2
    АГ 5
    ЛК 3
    Очки повреждений 45-65
    Класс защиты 5%
    Очки действия 8
    Атака (Hd Butt / Gore) 3 точки доступа
    Дама ближнего боя 12 + 1-3
    Пои Рес 45%
    Рад рез. 18%
    Последовательность 8
    Качество здоровья 3
    Шанс критического удара 3%
    Без оружия (Задница/Запекшаяся кровь) 85-105%
    ПД 100-120

    В отличие от большинства других животных, брахманы обладают устойчивостью к повреждениям, поэтому их шкуры хороши для брони:

    Внутренний Дикий
    Обычный 0/20 2/25
    Лазер 0/20 0/20
    Огонь 0/20 0/20
    Плазма 0/10 0/10
    Электричество 0/30 0/30
    ЭМИ 0/500 + 0/500
    Взрывчатка 0/10 0/20

    Брамин: Карта прицеливания

    Игра PNP также будет включать таблицы критических попаданий для браминов, такие как:

    Брамин: голова
    Рулон Множитель урона Эффект критического успеха Вторичный эффект
    0-20 2 - -
    21-45 2 - -
    46-70 2,5 - EN Перекатить или сбить.
    71-90 2,5 - PL -2 Бросить или сбить с ног.
    91-100 3 Выбит из колеи. -
    101+ 3 Мгновенная смерть. Способ защитить все человечество, воин пустошей. -
    Брамин: левая передняя нога (левая рука)
    Рулон Множитель урона Эффект критического успеха Вторичный эффект
    0-20 1,5 - -
    21-45 1,5 - -
    46-70 2 - EN Бросок или Травма левой передней ноги.
    71-90 2 - EN Бросок или Травма левой передней ноги.
    91-100 2 Повреждение левой передней ноги. -
    101+ 2 Повреждение левой передней ноги. -
    Брамин: правая передняя нога (правая рука)
    Рулон Множитель урона Эффект критического успеха Вторичный эффект
    0-20 1,5 - -
    21-45 1,5 - -
    46-70 2 - EN Бросок или Травма правой передней ноги.
    71-90 2 - EN Бросок или Травма правой передней ноги.
    91-100 2 Повреждение правой передней ноги. -
    101+ 2 Повреждение правой передней ноги. -
    Брамин: Тело (Торс)
    Рулон Множитель урона Эффект критического успеха Вторичный эффект
    0-20 1,5 - -
    21-45 1,5 - -
    46-70 2 - -
    71-90 2 Игнорирует броню.Вы знаете, потому что эта удивительная «броня брамина» может остановить пули. -
    91-100 2 Игнорирует броню. -
    101+ 3 Мгновенная смерть, "герой". -
    Брамин: Правая задняя нога (правая нога)
    Рулон Множитель урона Эффект критического успеха Вторичный эффект
    0-20 1,5 - -
    21-45 1,5 - -
    46-70 2 - EN переливание или увечье правой задней ноги.
    71-90 2 - EN переливание или увечье правой задней ноги.
    91-100 2 Повреждение правой задней ноги. -
    101+ 2 Повреждение правой задней ноги. -
    Брамин: левая задняя нога (левая нога)
    Рулон Множитель урона Эффект критического успеха Вторичный эффект
    0-20 1,5 - -
    21-45 1,5 - -
    46-70 2 - EN переливание или увечье левой задней ноги.
    71-90 2 - EN переливание или увечье левой задней ноги.
    91-100 2 Повреждение задней левой ноги. -
    101+ 2 Повреждение задней левой ноги. -
    Брамин: Глаза
    Рулон Множитель урона Эффект критического успеха Вторичный эффект
    0-20 2 - -
    21-45 2 Игнорировать "Броню". LK Рулонный или слепой.
    46-70 3 Игнорировать "Броню". LK -3 Рулон или заглушка.
    71-90 3 Игнорируй "Доспехи" и Ослепляй и теряй свой гребаный ход, ты, тупой брамин! -
    91-100 4 Игнорирование брони и ослепление и нокаут. -
    101+ 4 Мгновенная смерть. -
    Брамин: вымя (пах)
    Рулон Множитель урона Эффект критического успеха Вторичный эффект
    0-20 1,5 - -
    21-45 1,5 Игнорирует "броню". -
    46-70 1,5 Игнорирует "броню". -
    71-90 2 Игнорирует "броню". -
    91-100 2 Игнорирует "броню". -
    101+ 3 Игнорирует "броню". -
    Брамин: безымянный
    Рулон Множитель урона Эффект критического успеха Вторичный эффект
    0-20 1,5 - -
    21-45 1,5 - -
    46-70 2 - -
    71-90 2 Игнорирует "броню". -
    91-100 2 Игнорирует "броню". -
    101+ 3 Мгновенная смерть. -

    Оригинальные рассказы

    Боб Самоубийство говорит:

    В конце руководства по стратегии Fallout 2 я прочитал раздел, в котором рассказывается о процессе, через который прошла команда дизайнеров, чтобы придумать сюжет и так далее, и включает два сюжета, которые были задуманы.Одна из них рассказывает об интеллектуальном компьютере, который создает город андроидов, а главный герой улетает в космос, а другая — об армии Хозяина, отлавливающей мутантов для рабского труда. Мне интересно, произошло ли это в реальной истории Fallout, или от этих идей просто отказались, когда сюжетная линия, использованная в Fallout 2, была выбрана в качестве той, которая будет использоваться?

    Они были утилизированы и никогда не встречались во вселенной Fallout. Это были оригинальные командные идеи, которые были подброшены до того, как другая первоначальная команда, Тим, Джейсон и Леонард, начала работать над F2.Мне не удалось найти оригинальную копию оригинального вымышленного документа, но если я найду, я могу распечатать его во всей красе.

    Поток? Когда? Мирон? Сколько лет? Какой?

    Даниэль Хорн поднимает хороший вопрос:

    Сюда я отправляю материалы для Библии Fallout... Верно?

    ТАК.

    Ну, мне было интересно: сколько лет Майрону и как давно Джет существует? Потому что она выглядит как поздний подросток, вероятно, ей немного за двадцать.

    Однако, если бы он был так молод, насколько я знаю, Джета не было бы рядом.

    Миссис Бишоп пристрастилась к Джету от Бишопа (еще до того, как они поженились) и за это ее выгнали из Города Убежища. Тем не менее, Анджела Бишоп, ее дочь, что, поздний подросток, чуть за двадцать? Поскольку она, вероятно, родила Анжелу после замужества с Бишопом и, таким образом, пристрастилась к Джету, Джет должен был быть как минимум того же возраста, что и Анджела Бишоп, а Майрон должен был быть старше (по крайней мере, на 10-15 лет, я полагаю), чем Джет.Но он не похож. Майрон ДЕЙСТВИТЕЛЬНО изобрел реактивный самолет? Или это просто его обычный эгоизм?

    Знаете что, вы правы - это была ошибка с моей стороны. Мирону должно быть 17-20, но это какая-то мешанина, если принять во внимание слонов. Я всегда думал, что он создал Джет совсем недавно (через несколько лет), чтобы Мордино мог прийти к власти.

    Майрон действительно изобрел реактивный самолет. Он очень, очень умный и очень, очень раздражающий.

    Так что не обращайте внимания на слонов и их сумбурное изложение событий - они и так слишком много Джета взяли.

    Элементы временной шкалы

    Небольшое обновление кредита на временной шкале:

    Кстати, исходная временная шкала (еще не напечатанная, но будет в ближайшем ближайшем обновлении), которую я первоначально назначил Скотту Кэмпбеллу, был сделан Брайаном Фрейермутом и одобрен Скоттом. Большая часть материала после F1 была первоначально разработана Робом Хертенштейном , которого я не знаю, куда он побежал, но если он читает это, я хотел бы услышать от него.

    Приношу свои извинения за ошибочно названные страницы - знать - полдела.

    Акт веры

    Дэн Спицли хотел бы сказать:

    Ани Fallout не поддерживает високосные годы, верно? Я просто подумал, что это может быть интересным источником для приключений. Что, если во вселенной Fallout есть високосные годы, но каждое 29 февраля все население усыпляется «плохими парнями» с какой-то гнусной целью, просыпаясь 1 марта ничуть не мудрее.Это объясняет, почему никто никогда не видел Пипбоя 29 февраля. Как только он появляется, их всех похищают инопланетяне или что-то в этом роде. В качестве альтернативы, возможно, ошибка в календаре PipBoy, которую все «отслеживают», заставила мир забыть о високосных годах после войны, а это означает, что, возможно, скоро будет темно во второй половине дня или в августе у них будет снег, потому что они пропускали этот год каждые 4 года. годы.

    Напоминаю, что я не приемлю семян приключений, особенно от сумасшедших программистов, которые слишком много работали.

    исправления BOS

    Ну, по словам редакции Fallout 1, похоже, в рядах Братства Стали для Писцов и Рыцарей и Паладинов есть следующие внутренние разбивки.

    Рыцари и Писцы имеют следующие ранги: Новичок, Старший Новичок, Ученик, Подмастерье, Старейшина и Главный Рыцарь/Писец.

    я...

    Паладины идентифицируются как младшие паладины, паладины, старшие паладины и главные паладины.

    Весело? Бьюсь об заклад, вы сделали!

    Голозапись

    Шон Мескилл хотел бы сказать:

    В прошлой части вы упомянули, что не были уверены, сможет ли лазер прочитать ленту.Они могут. Я полагаю, что в 69 году RCA создала прототип системы под названием Holotape для воспроизведения видео, которая считывала данные голограммы с пластиковой ленты с помощью лазера. Это действительно сработало, и запись такого рода вполне правдоподобна. Вы можете увидеть изображения этой системы здесь: http://www.cedmagic.com/history/holotape.html Все, что вы сделали с Fallout, это экстраполировали реальную технологию в реальный вывод, даже не подозревая об этом. Итак, это голозапись, наконец-то объясненная.

    Шон

    Спасибо, Шон.

    Ян и его пистолет

    Несколько человек спрашивали, какое оружие Йен должен был дать вам в своем диалоге в Городе Убежища. Ответ в том, что я не мог узнать. Ферг знает, но не говорит мне, потому что больше со мной не разговаривает, разве что плюет в меня.

    Аусир выпускает свой сайт

    Ausir хотел, чтобы я дал ссылку на его русский сайт...

    Вообще-то польский, но не могу удержаться.

    (www.fallout.scifi.пл)

    Так и есть.

    Вещи, которые мужчина не должен знать: Чет и мистер Трикстер

    DJ Slamák играет с силами, которые он не может понять (и у Петрушки был тот же вопрос):

    Я действительно не начинал это обновление Библии с намерением, чтобы DJ Slamak выпустил его, но мир - сумасшедшее место.

    Привет, Крис! Я играл с master.dat и нашел... кое-что. Можешь взглянуть на это?

    Файл: мастер.дата/текст/английский/диалог/cccheat.msg

    {100} {} {Вы видите мистера
    мошенник.}
    { 101} {} {Он все еще выглядит как мошенник.} {200} {} {Привет, я мошенник. Чем я могу вам помочь?}
    {201} {} {Вы похитите мое племя?}
    {202} {} {Можете рассказать мне о задаче Ши?}
    {203} {} {Ты дашь мне задание Элрона?}
    {204} {} {Вы отправите меня на задание Братства?}
    {205} {} {Отведите меня на военную базу.}
    {206} {} {Я похитил ваше племя.}
    {207} {} {Я ставлю тебя на квест Ши.}
    {208} {} {Я ставлю тебя на квест Элрона.}
    {209} {} {Я ставлю тебя на Поисковое Братство.}
    {210} {} {Теперь вы были на военной базе.}
    {211} {} {Спасибо, мистер Читер.}

    И аналогичные; еще один чиновник Города Убежища:

    Файл: master.dat/text/english/dialog/vcchet.msg

    {100} {} {Вы видите начальника отдела незаконных заданий Чета.}
    {101} {} {Вы видите подозрительного мужчину в комбинезоне Убежища 13.}
    {102} {} {Вы видите начальника отдела незаконных назначений Чета.}
    {103} {} {Вы видите подозрительного мужчину в комбинезоне Убежища 13.}
    {104} {} {Эй, пожалуйста. Я начальник нелегальных заданий... но вы можете звать меня Чет. Что-то нужно?}
    {105} {} {Нужно что-нибудь еще?}
    {106} {} {Установи отметку конца, Чет. Вы готовы.}
    {107} {} {Сделайте меня капитаном стражи.Сейчас.}
    {108} {} {Сделайте меня настоящим гражданином, пожалуйста.}
    {109} {} {Сделайте меня фальшивым гражданином и дайте мне документы.}
    {110} {} {Сделайте меня высланным гражданином.}
    {111} {} {Изменить мою репутацию.}
    {112} {} {(Не работает) Мне нужен персонаж в моей команде.}
    {113} {} {Нет, ничего.} 90 123 {114} {} {Для чего?}
    {115} {} {Сделайте меня охотником на рабов.}
    {116} {} {Сделайте меня детоубийцей.}
    {117} {} {Ничего... просто понизьте мою карму на 100.}
    {118} {} {Предупреждение. Я хотел чего-то другого...}
    {119} {} {Нет, ничего.} 90 123 {120} {} {Кто?}
    {121} {} {Маркус.}
    {122} {} {Ленни.}
    {123} {} {Vic.}
    {124} {} {Майрон.}
    {125} {} {Никто. У меня есть еще потребности.}
    {126} {} {Как угодно. Пенсильвания.}

    Это были два читерских персонажа, которые были запрограммированы в игре, чтобы мы могли проверить реакцию людей на эти места в игре — они никогда не должны были быть в финальной версии.Я помню, как писал Чету, и это было действительно очень полезно. Обратите внимание на мастерство и воображение, вплетенные в каждую из линий Чета, тщательно продуманную, чтобы органично вписаться в игровую среду, предоставляя столь необходимые услуги дизайнерам и тестировщикам. Это действительно произведение искусства.

    Я не знаю, есть ли его скрипты в игре. Если это так, я бы позаботился о них, прежде чем использовать их. Много плохого может получиться. Миссии могут прийти в замешательство, от которого Fallout 2 может никогда не оправиться.

    Как это было в старые времена

    Ausir/Pawel звучит немного безопаснее, чем DJ:

    Кстати (опять же), вы видели эти картинки? Они есть в демо-файлах FO1, но не использовались ни в одной из игр. По словам Тима Кейна, они должны были быть плюсами/минусами GURPS, когда Fallout еще был GURPS. http://fallout.scifi.pl/index.php?id=falloutboy.gal&img=artg

    Они веселые. Проверьте их люди. Узрите дальтонизм, ожирение и отвратительные личные привычки во всей их красе!

    В качестве награды, кто-нибудь может сказать мне, какой из трех недостатков есть у Тима Кейна? Для получения дополнительных очков вы также можете добавить дисада Джоша Сойера из трех вышеперечисленных.

    Секс и мутанты

    У Нила есть вопрос о мутантном поле:

    Почему вы никогда не видите женщин-мутантов? Я никогда не слышал о гулях или супермутантах. Они действительно везде? Они только что мутировали так сильно, что вы не можете сказать?

    Существуют женщины-гули и супермутанты, но они выглядят почти так же, как и их коллеги-мужчины. Фактически, Врие даже не может определить пол супермутанта в своем отчете о вскрытии F1, хотя можно утверждать, что это могло быть потому, что дикие собаки откусили утконос супермутанта.

    Житель Убежища... жив?!

    Set / Сет имеет вопрос жизни и смерти:

    Хорошо, обитательница склепа еще жива? Вы все время упоминаете, что он уехал из Арройо, но ни разу * вы * не говорите, что он мертв. Я имею в виду, что ВРЭ может увеличить продолжительность жизни человека (супермутанты, упыри). Нельзя отрицать, что Выходец из Убежища подвергся воздействию ВРЭ (и это также относится к Избранному в Марипозе), имея дело с армией Мастера.Так может быть, * Житель Убежища все еще жив и здоров? Или это слишком глупо, чтобы считать?

    90 010 шт. Можешь звать меня Сет. По какой-то странной причине так делают все мои лучшие друзья. Вы ублюдки.

    Сомнительно, жив ли он еще, но никто не знает, что с ним случилось. Оставь бедного Выходца из Убежища в покое, хорошо?

    Дополнительные вопросы о BOS

    Кэмерон , желающий вступить в Братство Стали, имеет несколько вопросов:

    а) Где сказано, что оригинальные истребители БС прибыли с военной базы?

    На одном из голодисков, которые вы получаете в Братстве Стали или на военной базе [3] («Дневник капитана Мэксона») — описывает, что произошло, когда Мэксон решил дезертировать из Вооруженных сил США в Марипозе.

    б) Была ли основная база БС изначально военной казной? Я просто не могу поверить, что они построили его.

    Раньше это был бункер/правительство/база безопасности под названием «Затерянные холмы».

    c) Не могли бы вы немного рассказать о БС в Fallout 2? Я просто всегда предполагал, что основная база возникла над землей, а в НКР были созданы какие-то аванпосты.

    Вот и все. Последнее слово с юга заключается в том, что БС по-прежнему сосредоточено вокруг бункера в Затерянных Холмах, хотя у них есть посты прослушивания и другие бункеры и базы, разбросанные по пустоши.

    d) БС захватили Наварро после разрушения нефтяной вышки?

    Никто не знает, что случилось с Наварро после разрушения Анклава. Маловероятно, что BOS вступили во владение после событий F2, поскольку в конце F2 у них не было сильного военного присутствия на севере. Тем не менее, они были бы заинтересованы в том, чтобы взять его - даже если бы они понесли серьезные убытки.

    e) Кому пришла в голову идея дирижаблей в начале FOT, потому что это немного ... ну ... отстой.

    Меня бьет. Я не очень разбираюсь в ФОТах, но спрошу.

    f) Система PHOT даже не работала. Новобранцы приходят из деревень, но деревни ненавидят БС. Если деревня решит покинуть БС, на нее нападут и солдаты восстанут. Вскоре другие деревни покинут единство и разразится гражданская война. Я не пытаюсь быть придирчивым или что-то в этом роде, просто заметил это однажды. (Это была бы интересная база для сиквела)

    В любом случае это спорно, но я не думаю, что система не работает.Опять же, мои знания о FOT отрывочны, поэтому я не могу сказать наверняка. Я передам ваш вопрос.

    Больше ответов BOS

    Грег , в его квеста на вступление в Братство Стали, дал несколько комментариев:

    В обновлении 8 вы приняли исправление BOS, которое вам не нужно. Я имею в виду, когда вы признаетесь:

    "Вы правы - ограниченное количество членов совета сделало невозможным стать старейшиной только по старшинству" (с.16).

    Это вовсе не из этого - почему не может быть так, что четыре лучших члена БС не являются Старейшинами? (Вероятно, от верховного старейшины происходит наследственно-семейное положение Максона или он избирается при совете.)

    То, как вы думали об этом, кажется чем-то вроде абсолютного минимального возрастного стандарта для статуса Старейшины, например, все паладины старше 50 лет автоматически становятся Старейшинами или что-то в этом роде. Но так не должно быть — в конце концов, «старческие» отношения относительны.

    В любом случае это второстепенный момент, но я решил принять его к сведению, потому что титул «Старейшина» подразумевает, что он основан на старшинстве, а не на выборах или номинациях.

    Спасибо, Грег.

    Больше ответов ЛС, 2

    Я хотел уточнить еще несколько ответов BOS, полученных в прошлый раз. Во-первых, файл диалога Максона F1 дает порядок преемственности рыцарей и паладинов:

    "Рыцари создают оружие.И когда он достаточно хорош, рыцарь может стать паладином, затем старейшиной и так далее. Ромб - глава Рыцарей на данный момент.

    «Паладины несут ответственность за всю деятельность, связанную с безопасностью и снаружи. Помните Tradin' из Hub, вы ходите на разведывательные миссии для старейшин. Ах, чувак, продукты — это хорошие времена».

    Тем не менее, привод Врие противоречит этому - очевидно, патруль рыцарей был тем, кто нашел сильно мутировавшее тело в пустыне.Они могут быть на какой-нибудь рыцарской тренировке.

    Кага-гу-гу

    Paweł Dembowski / Ausir хочет знать, что происходит с этим "Кагой" за столами Fallout 2 (и Петрушка снова задал тот же вопрос, что странно - стоп !):

    Вот серия встреч с парнем из Арройо по имени Кага, которую я нашел в файлах master.dat.

    Ответ - По сути, он должен был быть "соперником" на ПК, и вы должны были встретиться с ним на протяжении всей игры.По описанию встречи я обнаружил:

    Кага

    Кага — бандит-новичок. Игрок столкнется с Кагой во время игры в различных столкновениях с группами воровского типа.

    Кага имеет больше среднего количества очков жизни и очков движения. Игрок не должен сразу убить Кагу. В первых 4 областях встречи Кага легко ускользнет от игрока.

    Кага — прогрессивный персонаж, сила и навыки которого будут расти по мере того, как игрок продвигается ко все более и более сложным областям игры.

    Если игрок встречает Кагу, скажем, в третьей зоне встречи Каги, то Кага больше не будет встречаться ни в первой, ни во второй зоне встречи.

    Зона собраний 1
    Название зоны: ARRO
    Название зоны: ARROK
    Название зоны: Exiles

    Примитивное мужское тело
    Инвентарь: 5 копий (сумка с 1 суперстимулятором $ 1000)
    HP: 100

    Кага сбежит после первого удара.Кага имеет 12 очков движения.
    Средняя бросковая способность - попадет около 70%

    Атака
    Я должен быть Избранным!
    Как посмел Арройо вышвырнуть меня из племени.
    Я отомщу тебе!
    Кага отправит вас в следующую жизнь.

    Убежать
    Мы встретимся снова!
    Меня еще никогда не били!
    Я посвящу себя твоему уничтожению.

    Комплект кагамет = да
    Если игрок убивает Кагу, установите Кагу = мертвый

    Зона встречи 2
    Название зоны: BAND
    Название зоны: MOD
    Название зоны: Bandits

    Кожаный доспех героя-мужчины
    : 14мм пистолет, боеприпасы, (сумка для штурмовой винтовки - пустая 250$)
    HP 200

    Кага убежит, получив 75 единиц урона.Кага имеет 12 очков движения.
    Низкий навык обращения с огнестрельным оружием - промахнется 90%

    Атака
    Если кагамет = да Это будет наша последняя встреча.
    После того, как я убью тебя, я сожгу Арройо дотла!
    Почувствуй гнев Каги!
    Я великий Кага!
    Все должны бояться меня.
    Кага получит твою голову за трофей.
    Сдавайся, и твоя смерть будет быстрой.

    Убежать
    Я вернусь!
    Ты не можешь убить Большую Кагу!
    Тебе повезло, что у Каги есть дела в другом месте.
    Мы встретимся снова.

    Комплект кагамет = да
    Если игрок убивает Кагу, установите Кагу = мертвый

    Конференц-зал 3
    Имя
    Зона: Название зоны RAID : RDRC
    Название конференции: Raiders


    Инвентарь Металлическая броня Герой-мужчина : штурмовая винтовка, патроны (сумка с миниган - без патронов 500$ 9012 9012 9012

    Кага убежит, получив 100 единиц урона.Кага имеет 12 очков движения.
    Маленькие, низкоуровневые пистолеты — промахиваются в 80% случаев.

    Атака
    Если кагамет=да Опять ты!
    Если кагамет = да , я устал от наших постоянных встреч.
    Избранный хмпф.
    Давай закончим.
    Вы пожалеете, что когда-либо услышите имя Кага!
    Мои навыки выросли с момента нашей последней встречи.

    Убежать
    Это начинает становиться плохой привычкой.
    Каге нужно больше практики.
    Кага вернется.

    Комплект кагамет = да
    Если игрок убивает Кагу, установите Кагу = мертвый

    Место встречи 4
    Название зоны: NCR
    Название встречи: Мародеры


    3 Инвентаризация мужской Боевые доспехи Герой : MiniGun, боеприпасы (сумка с лазерная винтовка - без боеприпасов $ 1000)
    HP 300

    Кага убежит, получив 100 единиц урона.Кага имеет 12 очков движения.
    Большие пушки - промахиваются в 65% случаев

    Атака

    Если кагамет = да На этот раз я подготовился для вас.

    Избранный никогда не вернется в Арройо!
    Кага сокрушит тебя!
    Кага никого не боится!
    Не двигайтесь, чтобы Кага могла сделать хороший выстрел.

    Убежать
    Мы встретимся снова!
    Это не последний раз, когда вы видите Кагу.
    Каге определенно нужно больше тренировок.

    Комплект кагамет = да
    Если игрок убивает Кагу, установите Кагу = мертвый

    Место встречи 5
    Название места: FRAN
    Название места: FRAN2
    Название места: Mercenaries

    Мужская силовая броня героя MKII
    Инвентарь: мини-лазерная пушка, 3 плазменных гернады, 5 стимуляторов, большие энергоячейки (сумка с импульсной винтовкой $ 5000)
    HP 350

    Кага будет сражаться насмерть.Кага имеет 12 очков движения.
    Энергетическое оружие — промахнитесь в 50% случаев.

    Атака
    Если кагамет=да Я устал от погони. Давай закончим.
    Если кагамет = да Это последняя встреча с Кагой.
    Ты не ровня Каге.
    Я с нетерпением жду возможности отправить тебя в следующую жизнь.
    Ты был достойным врагом.
    Если карма хорошая Эта часть пустоши не нуждается в таком благодетеле, как ты.
    Если карма плохая После того, как я убью тебя, я стану самым страшным человеком в этой части пустоши.
    Не могу дождаться, чтобы вернуться домой в Арройо... чтобы сжечь его.
    Кага прославится тем, что убьет тебя.

    Убежать
    Кага не убежит в этой битве.

    Игрок в плавание
    Эти поплавки появляются только один раз, когда игрок случайно сталкивается с Кагой.

    Зона 1 — нет поплавка

    Если кагамет = да Зона 2 - Это снова Кага.

    Если кагамет = да Зона 3 - Итак, мы снова встречаемся, Кага.

    Если кагамет = да Зона 4 - Уходи Кага!

    Если кагамет = да Зона 5 - Кагааааааааа!

    По сути, насколько я знаю из его диалога, он был частью племени Арройо и несет в себе нежелание персонажа становиться Избранным вместо него.

    И это все, что я знаю.

    Из России с любовью

    Андрей есть несколько вопросов:

    Меня зовут Андрей, я работаю над переводом вашей Библии Fallout на русский язык.Я хочу не только перевести его, но и объединить все обновления в одну статью. Поэтому мне нужно ваше подтверждение, чтобы восстановить исходный текст.

    У меня также есть несколько вопросов о вашей Библии:

    1. Вы написали «В Библии Fallout» все собаки были официально исключены из вида, когда Собор испарился в ядерном огне, но позже «Теперь к вопросу о Братстве Стали». Откуда они узнали имя моего героя??? :-) У них есть экстрасенсорные способности, они могут читать мысли, поглощать людей и поглощать их мысли, а также связываться с компьютерами, как Мастер.От них не укроется ни один секрет». Значит ли это, что моча в соборе не последняя из них?

    Привет, Андрей, во-первых, спасибо за перевод - это не может быть легко. Чтобы ответить на ваши вопросы:

    Это была шутка. По сути, я перечислил все силы, на которые был способен Мастер (и на этом основании, если я добавлю еще один научный аргумент, основанный на том, что «реально» возможно во вселенной Fallout, а что нет, Мастер сделает этот аргумент неуместным).Ни один псайкер не выжил после взрыва собора.

    2. Вы сказали: «Кстати, говорящие когти смерти были уничтожены в конце Fallout 2. Зарн и Горис не создавали новый вид. Они уехали. Капут. До свидания. На самом деле, любое говорящее животное-мутант можно смело предположить, что оно умерло в конце ровно в конце Fallout 2. но в предыдущем обновлении Джон Дейли сказал:

    В любом случае есть шанс, что они пережили двух разумных когтей смерти, чтобы продолжить свою деятельность среди этого вида.Я понимаю, что они оба мужчины, но это нормально. Когда они были разработаны Анклавом, ген интеллекта стал доминирующим и специфичным для мужчин. Это означает, что любой разумный самец, спаривающийся с неразумной самкой, (скорее всего) произведет разумное потомство. Кто настоящий? Кстати, в FOT было много красноречивых когтей смерти.

    Последнее обновление верное. После F2 нет говорящих когтей смерти.

    И несколько моих вопросов: В одном из ваших обновлений вы указали ссылку на сайт: http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm — веб-сайт Pen and Paper Game. Верна ли документация на этой странице? Если так, то я прочитал их статью об Анклаве и у меня возник один вопрос, они сказали: «Нефтяная платформа «Посейдон» была всего лишь надводной частью подводного города Гидрополис. Гидрополис был рассчитан на большое количество жителей (около 800 000, полагаю). Если это правда, значит, буровая платформа в F2 — это НЕ Гидрополис, это просто «вершина довоенного подводного города под названием Гидрополис, который является столицей Анклава.Буровая платформа в конце F2 не разрушает весь Анклав, а лишь запечатывает его под водой... временно.

    Информация на странице ручек Fallout классная, но некоторые материалы в книгах были созданы фанатами и не вошли в игру. Хотя это довольно круто - любой, кто еще не проверил это, должен зайти и посмотреть.

    Второй вопрос: до 2077 года еще далеко, может какие-то космические программы запущены? Я имею в виду, что люди могут базироваться на Луне или что-то в этом роде?

    Будущее и космическая программа: Да, это возможно.Спутник (и страх перед ним) и космическая гонка восходят к 1950-м (и началу 1960-х).

    И последний вопрос, в ФОТ я видел, что некоторые из Супер-Митантов работают над решением своей проблемы бесплодия, есть ли у них шанс на успех?

    Проблема стерильности FOT для супермутантов: я мало что знаю о FOT, но я не хочу, чтобы супермутанты были успешными, потому что тот факт, что они живут только одно поколение, делает их круче для меня.

    Маленький Ники

    У Ники есть вопросы:

    1. В Fallout 1 вы можете поговорить с Гарольдом в центре. Если вы спросите о его истории, он скажет, что он, Ричард Грей и группа людей отправились на военную базу, чтобы убить мутантов. Пока их пинали по задницам, Гарольд потерял сознание возле чана с ВРЭ. Потом Гарольд говорит, что когда его обнаружили в Пустоши, он изменился из-за чего-то на базе. Почему он не превратился в мутанта?

    Он мутант - он мутировал из-за ВРЭ.

    2. Сколько лет Гарольду? В F1 он сказал, что был жив, когда упали бомбы. Думаю, ему было около 35 лет. F2 находится в 2241 году, и я думаю, что бомбы были сброшены в 2077 году? Значит, ему 164. Верно? Если нет, то сколько ему лет?

    Никто не знает, сколько лет Гарольду, даже Гарольд.

    3. В F1 вы можете найти псайкера по имени Мур в склепе мастеров. Его описывают как «неряшливого парня». В F2 вы найдете Томаса Мура в хранилище, которое также называют «грязным».Совпадение или нет?

    Не случайно. Эти двое, скорее всего, были названы в честь известного неряшливого художника Interplay Чада Мура, который постоянно стремится быть таким же крутым, как я, и терпит неудачу, потому что он слишком неряшлив.

    4. Есть ли огромный Бонго рядом со старшим во вступительном фильме F2?

    ТАК. Большое спасибо нашему артистическому герою Fallout Скотту Роденхейзеру.

    5.В Gecko вы можете попросить Wooz рассказать историю. Он рассказывает вам о голове в аду, которая парит вокруг. Он находит это забавным. Откуда взялась эта история? Какая-то внутренняя шутка разработчиков?

    Раньше мы делали игру, в которой эта парящая голова бегала и делала разные вещи. Кажется, это называлось "Обезглавленная голова". Он не видел дневного света. Когда Torment вышла с парящей головой, "Вуз" пригрозил подать на меня в суд на миллион долларов.

    6. Я где-то слышал, что в ядовитых пещерах можно получить шестой палец. Не могли бы вы?

    Вам нужно залезть в ядовитую жижу без резиновых сапог, а через некоторое время у вас начнет расти шестой палец, который вы сможете ампутировать в Городе Убежища и носить с собой.

    7. Где лапа кота №5?

    Кошачья лапка № 5 доступна только в том случае, если она принесет 10 кошачьих лап мисс Китти в Нью-Рино. Когда вы дадите ей десять, она даст вам номер 5 из «Кошачьей лапы».

    8. В руководстве по стратегии f2 есть "пасхальное яйцо". Где это?

    Находится в подвале New Reno Arms, за одной из куч мусора.

    Эти проклятые огненные гекконы

    Alex Lim / Alexsi 13- th хочет знать:

    Я хотел бы спросить, почему нельзя снимать кожу с огнедышащих гекконов?

    По словам одного из ведущих дизайнеров Fallout 2 Мэтта Нортона, это была ошибка.А так особых скинов для них не было.

    Несколько вопросов от Redd NMMMO

    Redd , канадец, имеет несколько комментариев и вопросов. Во-первых, у него есть исключение из того, как к нему обращаются:

    Ладно, ну, во-первых, это red_nnnnno - RED _ NNNN О. Не то, чтобы это имело значение, мне нравится, когда меня называют "Рыжий!" во всяком случае при использовании псевдонима.

    ПОЖАЛУЙСТА, СОХРАНИТЕ МЕНЯ КРАСНЫМ! и/или SEBASTIEN CAISSE

    (Вы же просили заглавными буквами писать названия, чтобы глаза не пропустили...)

    Ты понимаешь, Редд.

    Во-вторых, воздержитесь от отправки пользователю подсказок... Это раздражает, так как по крайней мере 95% подсказок освещаются в большинстве прогулок. И снова, имея это в виду, вместе с Пером Джорнером (тот, кто прислал несколько вопросов), я надеюсь, что вы ознакомились с его описанием (http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout2.html), потому что он самый полный и отвечает на многие непонятные вопросы (а я в него вложил много сил :).Там можно найти ответы на любые вопросы о самой игре, поэтому, когда люди просят совета или чего-то, что вы хотели бы рассказать, — и, черт возьми, почему бы не включить ссылку на нее в библию?

    Ваш "контроль разума" сработал. Если вы хотите увидеть руководство, которое включает в себя материал, я думаю, вы можете перейти по ссылке выше. Я не проверял. Может быть, это на самом деле приведет вас на какой-нибудь сайт виагры или что-то в этом роде.

    В-третьих, про NPC из "тусовки.тхт".

    - Автомобиль: Автомобиль фактически используется как NPC, который следует за вами.

    Редд прав, даже если он канадец.

    - Мария: Это Мирия. Я не могу сказать, это просто опечатка или ее предыдущее имя, но это просто то, что написано в файле ...

    Вот, пожалуйста.

    - Док: Я действительно не знаю, но у меня такое чувство, что это доктор из V15. Доказательств нет, но как только V15 очищается, становится так одиноко! Думаю, моему женскому компьютеру он очень понравился.

    * update * Глядя на найденный выше PID (16777378), удаляя 16777216 (0x1000000), вы получаете 162. Глядя на 162 в pro_critters.msg, вы волшебным образом получаете -> Doc Jones. Kicking Butts (Примечание: используя эту технику, вы можете найти всех других NPC таким же образом, так что это проверенный и верный подход :) Я проверил далее, используя Mapper2 (от Dims) и прототипы, совпадающие на карте.

    Нет пыли на этом парне.

    - Цыпленок: Блин, это же пасхалка... Я думал, это имелось в виду "курица" в Модоке...

    Возможно, ты прав. Я поговорю с Джейсоном Суинном.

    - Карл: Да, это Карл в Логове Модока... (он делал те же проверки, что и на Доке). Я предполагаю, что изначально вам нужно было вернуть его в Модок — я подозреваю, что изначально вы должны были делать это с Джонни и защищать его/их в то же время, поскольку у него тоже есть запись в партийном столе..

    В-четвертых, у меня были и другие дела, но уже поздно, я их забыл и уже немного поздновато.И почему я не получил хороший маленький рендер для победы в конкурсе 8ball! О, они определенно получают все классные вещи!

    :: закатывает глаза ::

    О да. Палец на ноге. Что ж, если быть придирчивым, это официально не урон от положения, так как это повысит ваш уровень позиции, в то время как использование пальца уменьшит ваш максимальный HP (и, следовательно, нормальный HP).

    Да будет вечно написано, что фанаты Fallout соревнуются с Трекки в безумном марафоне.

    Кроме того, поскольку вы разработали New Reno, эта ссылка была для тех старых добрых квестовых игр Sierra, верно?

    наверное. Я думаю, что это могла быть ссылка на Infocom, потому что я чертовски играл с ними.

    "Редд" также смиренно заметил бы, что флаг Fallout имеет 11 звезд, а не ТРИНАДЦАТЬ, так что да, я полный и полный идиот. Он даже прислал мне диаграмму, потому что у него, кажется, много свободного времени, поэтому, если босс Редда читает это, запишите это и удвойте его рабочую нагрузку.

    Для получения более подробной информации, один из ваших титулов "13 до 31", с "Ответы на 8 вопросов". Недавно проверил 13 и 8 было 21, а не 31... Здесь чего-то не хватает? __________________ Красный!

    - Себастьен Кес

    Да, мистер Умник. Я имею в виду, что вы начинаете с Убежища 13 в Fallout 1, и он задал мне 31 вопрос, на восемь из которых я ответил. Это новая математика, но если вы очень сильно косите глазами, вы можете понять это, если почувствуете необходимость сделать это.Господи, надеюсь, не все канадцы такие, как ты.

    В будущих обновлениях я постараюсь взять интервью у старых членов команды разработчиков Fallout 1 и 2 (и, если повезет, Wasteland ).

    Джесс Хейниг — разработчик, которого пригласили помочь в Fallout 1, и он отвечает за довольно много вещей в игре, включая Zaxa и тот факт, что вы могли иметь компаньонов NPC в Fallout 1.

    Я поставил ему «13» (вопросы), и вот его ответы.Пристегнитесь.

    1. Представьтесь. Кто ты, черт возьми?

    Я Джесс Хайниг. Это то, что написано в разделе интервью, верно? У этой штуки есть заголовок, верно? Или ты какой-то ленивый ублюдок?

    Я начал разрабатывать игры Fallout, а затем провел около трех с половиной лет за готовкой в ​​White Wolf. Недавно я вернулся в Калифорнию, чтобы работать в Decipher над ролевой игрой Star Trek. Это значит, что я посещаю студию Paramount, а значит, по натуре я альфа-фрик.

    2. Как кто-то вроде ВАС начал работать над Fallout?

    Отчаяние.

    Нет, не я, Interplay.

    Короче говоря, в те времена Fallout все еще был GURPS. Я знал ГУРПС. Во время учебы я занимался информатикой. Я написал короткую программу генерации символов на C++ и показал ее Тиму Кейну (создателю проекта).

    Я правильно объявил int main (void) вместо void main (void) в своей основной функции. У меня есть работа.

    3.Да-да, а что ты делал в Fallout?

    Вещи и... мелочи. В основном то, что дало вам опыт, поддержку или информацию. Такие вещи, как сценарии персонажей в Убежище 13, Свалка, Святилище, Сияние и Военная база. Случайные встречи. Если он был в одном из этих мест и разговаривал с вами, стрелял в вас или бродил по окрестностям, вы, вероятно, написали часть или весь сценарий, который заставил его делать то, что он делал. Всех партийцев - хотя мы не были особо готовы к приему партийцев...

    4. Что вам больше всего понравилось в Fallout?

    ZAX, псевдоинтеллектуальный компьютер в Glow, был моим любимым малышом. Это из древнего, пожелтевшего чертежа раннего эскиза Fallout, который был найден в охраняемом орками сундуке или что-то в этом роде. Там была одноразовая ссылка на компьютер, который разговаривал с персонажем, поэтому я написал ее. Название ZAX, конечно же, было данью уважения c:wasteland: VAX, человеческому роботу из Wasteland.

    Члены группы заняли второе место в списке фаворитов. На самом деле в движке не было поддержки товарищей по команде, и команда разработчиков не была очень заинтересована в их добавлении (к тому же никто не думал, что это возможно). Я написал сценарий для Яна, ПОТОМ показал его Тиму Кейну. Спустя восемь миллионов ошибок у нас были «функциональные» товарищи по команде, стреляющие вам в спину.

    5. Что вам больше всего не нравилось, область или предмет, над которым вы работали в Fallout?

    Черви.

    По-настоящему. Худшей частью ошибок были ошибки основного кода.

    Время от времени возникали вызовы функций, которые не работали должным образом и приводили к сбою игры. Если это произошло в вашем скрипте, то виноваты вы... даже если это была функция, которую вы не писали, не имели доступа и не могли исправить. Так что ему ничего не оставалось, как воткнуть программатор в замок и кодировать его* из него, как из прогорклой репы сок выжимать.

    Ах да. Также был тот факт, что один персонаж использует слово «восточный» для обозначения другого персонажа.Конечно, мы, просвещенные люди, в наши дни говорим «азиаты». Однако по какой-то причине этот маленький фрагмент ПК также был включен в текст игры. Почему персонаж в игре не может быть некомпьютерным или просто неверным, я не знаю. Особенно когда игра позволяет детям добывать наркотики до самой смерти, а потом взрывать их тела динамитом. Разве ты не можешь сказать восточный? ВТФ?

    * Для тех из вас, кто считает меня сексистом, приняв мужское местоимение в моем английском, я хотел бы отметить, что в команде Fallout 1 не было программистов-женщин.

    6. Какие-нибудь секреты или вещи из прошлого, которые вы держите в голове, которыми вы хотите поделиться?

    Если ваш персонаж имеет Интеллект 10, шанс победить ЗАКСа в шахматах невелик. Однако для вас это обреченный эксперимент. В конце концов вы выиграете так долго, что ваш Rad-X изнашивается. Вы встанете после игры в шахматы, а потом перевернетесь замертво от мегадоз радиации в Сиянии. Иногда я плохой человек.

    Сколько бы секретов предыстории ни было, у меня не было возможности добавить много пасхальных яиц... за исключением, конечно, обязательных отсылок к поп-культуре, которые стали настолько распространенными, что их действительно стоило испытать в Fallout 2. Тихо ((товарищ по команде), как показывает его прошлое, был рейнджером пустыни — еще одно возвращение в Пустошь. Ах да В более ранней версии Света было две маленькие, почти спрятанные штучки... не уверен, что они попали в окончательный вариант, давно не играл в эту игру... За одним из разбитых, наполненные слизью подвесные резервуары были телом большеголового инопланетянина.Рядом стоял стол с запиской. В записке было вырвано каждое третье письмо, но если вам интересно, что на ней написано, вы можете обнаружить, что это уведомление об эвакуации, подписанное Даной Скалли.

    7. Вы создали что-то, что не сработало?

    См. упомянутый отрывок про Свечение...

    В сотрудничестве с несколькими QA-специалистами я разработал несколько идей для карт и квестов на основе ранней проектной документации. Дизайн-документация Fallout действительно постоянно развивалась, и иногда в данной итерации документов в ней была просто большая дыра, и вам приходилось возвращаться к более ранним копиям, чтобы найти заметки и первоначальные идеи для области.Изначально помимо ханов должно было быть еще два племени рейдеров — Змеи и еще какая-то группа, название которой ускользает от меня. Мы придумали эту идею, потому что Змеи располагались в разломе каньона с ветхими повозками или автодомами, и там существовало что-то вроде змеиного культа. Там должна была быть миссия, в которой вы могли бы стать Почетным Змеем, пройти через их змеиную бездну и бесплатно заработать Перк Змееяд. К сожалению, у нас просто не было времени построить карту.

    Я тоже долго и упорно боролся за другую версию Boneyard, но на самом деле я не был старшим сотрудником, и у Леонарда Боярского в голове была конкретная идея, которая превратилась в последний штрих.Карты были бы похожи, но большая часть истории для этой области была бы совершенно другой.

    8. Есть ли какие-нибудь личные истории о процессе создания, которыми вы хотели бы поделиться?

    Ну по идее должно было быть хотя бы 18 чтобы взорвать Мастера...

    Щупальца, знаете ли...

    Я помню, как узнал о преимуществах ТЕСТИРОВАНИЯ. В конце концов я понял, как устанавливать внешние переменные в сценариях, и мне удалось найти второго Джесси (программиста), чтобы он закодировал их в движке.В результате у нас внезапно появилась возможность, чтобы один элемент влиял на другой. Несколько членов команды буквально НЕДЕЛЮ ломали голову над проблемой выяснения того, как использовать компьютерный терминал Убежища за пределами Убежища-13, чтобы открыть дверь Убежища, когда им было два года. отдельные объекты. Я придумал, как связываться с внешними переменными, закодировал скрипт и побежал за Леонардом Боярским. Поймите меня, потому что я не скопировал сценарий в переопределение... то есть я написал все, чтобы запустить его, а потом забыл положить в нужное место. Боже, я выглядел глупо, когда сказал: «Понял!», Нажал кнопку, и фигура подошла, играла с компьютером у двери, и ничего не произошло.

    "Мальчик был у меня красным лицом!" как говорят в бизнесе.

    Следующим памятным моментом было решение создать группу охотников за головами для детоубийц. Мы горячо обсуждали преимущества убийства детей в игре по сравнению с тем, чтобы не убивать детей, и я был сторонником игр, основанных на последствиях — если вы ошибетесь, вы понесете последствия; если вы убиваете детей, люди так злятся, что нанимают охотников за головами, чтобы преследовать вас.Конечно, я с любовью назвал ведущего охотника за головами Авеллона в честь Криса Авеллона, самого юмористического дизайнера в Interplay.

    9. Если бы у вас был один предмет из инвентаря Fallout, что бы это было?

    СИЛА КУЛАКА! Я сокрушу праведную ярость в головы злодеев и ходячих со свирепостью, подобной Минске!

    Или, может быть, вы имеете в виду, есть ли в моем инвентаре определенный предмет, за который я чувствую ответственность? В данном случае еще и кулак власти.Играя в игру с персонажем «Бой без оружия» / «Речь», я обнаружил, что просто не могу нанести урон, чтобы обойти врагов в эндшпиле, даже с «Ближним боем» на 200% больше критических ударов, сносов и множества выстрелов. Так что я лоббировал «усилители для невооруженного боя», от которых мы получили шипастые костяшки пальцев и силовой кулак. (В основном я думаю, что это было просто потому, что я продолжал говорить «Мощный кулак» Фергусу, пока он, наконец, не сдался и не заставил их пустить в игру.)

    10.Что ты сейчас делаешь? Каковы ваши надежды и мечты на будущее?

    В настоящее время я живу в Лос-Анджелесе и работаю в Decipher над ролевой игрой Star Trek. Мы только что выпустили новую базовую игру благодаря сумасшедшим изменениям лицензии за последние несколько лет. Текущие проекты включают работу над некоторыми исходными книгами со списками, такими как Star Trek Aliens и Starships. Я чуть не столкнулся с Джолин Блэлок (Т'Пол в «Энтерпрайзе») около двух недель назад, что было бы очень плохо, поскольку она ни в коем случае не крупная женщина, и я бы раздавил ее.Сомневаюсь, что Парамаунт обрадуется, если я нанесу удар их вулканскому гражданину.

    Я надеюсь использовать свою работу в Star Trek для написания сериалов и фильмов. Мало того, что это было бы весело, но я мог бы заработать НАСТОЯЩИЕ деньги.

    (И я не мог сделать хуже, чем некоторые из уже существующих романов).

    11. Какой вопрос о Fallout, которого нет в этом списке, вы бы хотели задать?

    "Каково было работать с командой Fallout?"

    (Хотя это не так просто.Хочешь ответ, спрашивай.)

    12. Если бы у тебя было одно желание, каким бы оно было?

    Сейчас? Поскольку я в настроении Fallout для этой анкеты, именно после завершения Fallout 3 весь мир компьютерных игр может разделить радость от того, что Fallout больше.

    Или лучший сэндвич ВСЕГДА. У меня было несколько действительно хороших бутербродов, но лучший в мире сейчас был бы очень кстати.

    13.Есть ли что-то, что вы когда-либо хотели сказать в интервью, но у вас никогда не было возможности сказать это?

    БОРЬБА С ЦЕНОЙ! ПРОЧЬ С ЧЕЛОВЕКОМ!

    Дополнительные забавные факты от Jess: Scrap!

    и У Джесс были дополнительные комментарии о свалке.

    Свалка была довольно шизофреническим местом, поскольку Крис Т. опубликовал дизайн-документ, в котором содержался основной конфликт Гизмо и Киллиана, но почти все остальное было незавершенным.Он дал мне несколько общих набросков, а затем завершил их. Например, «Должен быть бандитский конфликт между барменом и какой-то бандой» превратилось в целую бандитскую историю с трофеем в боулинге, Шерри и так далее. Я писал сценарий в Dogmeat, но Крису Т. пришла идея проекта.

    Диджа знал... в первоначальном описании Юнкера "финальная последовательность" была обратной по сравнению с текущим воплощением. Это означает, что в слайд-шоу эндшпиля, если игрок отдавал предпочтение Киллиану, исходное описание гласило: «Если не считать Гизмо, Киллиан обеспечивает соблюдение своей марки пограничного правосудия на свалке.Город остается упорядоченным, но маленьким, поскольку путешественники удаляются от его жестких чувств», а фоном картины позади Киллиана была виселица с висящими на ней тенями мертвецов. Если игрок предпочитал Гизмо, «Под руководством Гизмо Зломово превратилось в торговый центр и курорт, куда люди приезжают издалека, чтобы играть, тратить деньги и наслаждаться относительной безопасностью. он не хочет навредить собственному изобилию.Казино в стиле Рено с электричеством и чистыми улицами, свободными от торговцев наркотиками и мафии, которые могут угрожать деятельности Гизмо.Маркетинг решил в последнюю минуту, что мы должны «наградить хороших и наказать плохих», поэтому порядок был изменен на это воплощение.

    Дополнительные забавные факты от Джесс: Кельт Патрик!

    У Джесс было еще больше комментариев к Патрику Селту в Fallout 1:

    Кажется неуместным, верно? Он потомок американизированной кельтской семьи, в которой царит сильная атмосфера, поддерживающая их «этническое наследие».Для этого он поддерживает родословную кельтской музыки, еды, одежды — чего угодно. Неважно, кто знает, существует ли Англия... кроме всего прочего, она рассказчица и собирательница истории. Хотя повествование об остальном мире действительно выходило за рамки игры (и игроку было бы очень скучно пробираться по страницам истории через кельтскую линзу), его знания означали, что он мог оказать некоторое влияние на персонажи с точки зрения шуток, рассказывания историй и пения - вещи, которые помогают харизме.

    Тихо

    Джесс также немного рассказала о Тихо из Fallout 1 :

    Тихо — отсылка к пустынным рейнджерам Пустоши. Конечно, эта «история» не закончилась в Fallout, так что это скорее дань уважения, чем что-либо еще.

    Первоначально предполагалось, что он из восточной Калифорнии, в районе Невады. Его семья происходит от людей, которые пережили хаос, когда разразилась ВОЙНА, возможно, живя в нечестивых районах Невады.Как я и предсказывал, Тихо многое узнал о выживании в пустыне и так далее от своего небольшого сообщества, в котором был сильный контингент выживания, поэтому у них все еще были пистолеты и книги. Вероятно, в их городке на скалах жили какие-то индейцы, хотя я никогда этого не утверждал.

    В любом случае, Тихо отправился в несколько лет скитаний по пустыне с торговцами и исследователями, время от времени возвращаясь с товарами или картами. Скорее всего, он начинал с небольших поездок, а по мере накопления опыта продолжал ездить за границу.Он доехал до Мексиканского залива в Техасе, а затем вернулся на запад. В конце концов он высадился на Западном побережье в качестве дальнего исследователя из разрозненной группы пустынных рейнджеров, фактическое происхождение, ареал и цель которых не были определены.

    В чем-то Тихо напоминает Мастера Юту из Навсикаи и Долины Ветров. На всякий случай, он носит противогаз, носит усиленную кожаную броню, имеет нож, кастеты, фляги, все необходимое для выживания.Я представлял его как того парня в кожаной броне (стиль Fallout) с противогазом на шее, очками (для защиты от песка и бликов), плащом песочного цвета, используемым для маскировки и защиты от солнца. и двуствольное ружье.

    Торт лицевой части

    Я писал об этом в предыдущих постах - спасибо "Редду".

    Конец

    В любом случае, это все, что касается обновления nein. Если у вас есть какие-либо вопросы, вы видите что-то не так, видите что-то, с чем вы не согласны, пожалуйста, напишите мне по адресу, указанному в начале этого обновления, или опубликуйте его на досках объявлений.

    Опусти голову,

    Кшиштоф Авеллоне @ BIS

    Заметьте, что "Не опускай головы" не относится к тем, кого я презираю. Держите голову выше, ленивые ублюдки.


    1. ↑ Точно не знаю когда. Если вы знаете, дайте мне знать, поскольку история крупного рогатого скота не моя сильная сторона.
    2. ↑ Да-да, у брамина из вступительного фильма Fallout 2 нет этой проблемы, но он болен и умирает, так что это не считается. Очень добрая Шэрон Шеллман сказала мне, что головы сделаны по-разному, чтобы различать полы, и что у некоторых брахманов либо обе головы мужские, либо обе женские.
    3. ↑ Не помню, где это. Если помните, дайте мне знать, и я дам вам какую-нибудь награду, в которой ваше имя будет написано интересным шрифтом.
    .

    Whispers of the Worm - Экзотика Destiny 2

    Снайперская винтовка

    В: Что такое мастерские свитки?

    О: Большинство легендарных оружий можно усовершенствовать. Система шедевров — это способ улучшить ваше любимое оружие до максимума.

    В: Что нужно, чтобы улучшить оружие до шедевра?

    О: В общих чертах, для улучшения вашего оружия требуется небольшое количество мерцания, легендарных осколков и, самое главное, ядер улучшения.В зависимости от того, на каком уровне находится ваше оружие, требования для повышения его до следующего уровня увеличиваются по мере того, как оружие приближается к полной мастерской работе (уровень 10).

    В: Какие преимущества я получаю, мастерски работая с оружием?

    О: Каждый уровень, на который вы повышаете свое оружие, дает небольшой положительный эффект для одной характеристики, выбранной случайным образом при выпадении предмета. Кроме того, на уровне 5 вы получаете доступ к отслеживанию убийств.На уровне 10 ваши множественные убийства будут генерировать сферы света.

    В: Так что же это за характеристики "мастерской работы"?

    О: Это возможные характеристики, к которым улучшение вашего оружия даст бонус. В зависимости от того, на каком уровне вы находитесь, вы можете дать от 1 до 10 дополнительных очков в любой из характеристик, перечисленных для вашего оружия.

    В: С этим что-то не так?

    О: API Bungie в настоящее время говорит, что любое оружие потенциально может быть использовано со всеми характеристиками в качестве мастерской характеристики.Очевидно, что это неверно, так как радиус взрыва неприменим, скажем, к автоматическим винтовкам. Список, который вы видите на этой странице, урезан, чтобы отображать только те характеристики, которые действительно отображаются на оружии. Однако возможно, что у Bungie за кулисами есть дополнительная логика, которая дополнительно фильтрует эти возможности, например, запретить определенным предметам иметь мастерскую работу Impact. Пока Bungie не изменит файлы API, чтобы на 100 % точно отображать, какая статистика шедевров возможна на каждый пункт, воспринимайте то, что вы видите здесь, с щепоткой соли.

    .90,000 (PDF) Анализ затрат на логистические процессы

    Анализ затрат на логистические процессы 31

    лет сотрудничества с компанией, деятельность которой

    заключается в распределении топлива, полученного из нефти. Представленный анализ затрат лог-

    касательных процессов по видам является лишь предварительным анализом этих

    затрат. Для их окончательной оценки следует также провести анализ затрат для

    отдельных процессов и причинно-следственный анализ изменений стоимости процессов

    логистических слов с использованием статистических методов.

    Литература

    Беднарски Л., 2000, Финансовый анализ на предприятии, PWE, Варшава.

    Белх П., 2015, Анализ затрат по видам в топливном секторе, Научные статьи Экономического университета

    во Вроцлаве, № 398, стр. 53-61.

    Белх П., 2016a, Меры по управлению логистикой компании топливного сектора, Na-

    Научные исследования Экономического университета во Вроцлаве, № 440, стр. 32-41.

    Белх П., 2016b, Логистика в процессе управления предприятием, [в:] Шиделко М., Белх П.,

    Шиделко Л. (ред.), Избранные теоретические и практические аспекты современной логистики, Wydawnic-

    two Editorial, Rzeszów.

    Блайк П., 2014, Логистика. Интегрированная концепция управления, PWE, Варшава.

    Блават Ф., 2016, Основы экономического анализа. Теории, примеры, задачи, CeDeWu, Варшава.

    Фарахани Р.З., Асгари Н., Даварзани Х., 2009, Цепочка поставок и логистика в национальной, международной

    и правительственной среде - концепции и модели, Physiga-Verlag, Берлин.

    Гжегорек А., Пашула М., 2007, Учет затрат на логистику, [в:] Карманска А. (ред.), Управление -

    затраты на качество, логистику, инновации, охрану окружающей среды и финансовый учет, Дифин,

    Варшава.

    Новак Э., 2001, Статистический анализ в оценке деятельности компании, [в:] Новака Э. (ред.),

    Статистические методы в анализе деятельности компании, PWE, Варшава.

    Новак Э., 2016 г., Анализ затрат при оценке деятельности компании, CeDeWu, Варшава.

    Новак Э. (ред.), 1996, Лексикон бухгалтерского учета, Научное издательство PWN, Варшава.

    Савицкий К., 2000 г., Анализ затрат компании, PWE, Варшава.

    Straube F., Pfohl CH, 2008, Тенденции и стратегии в логистике: глобальные сети в эпоху перемен,

    Bundesvereinigung Logistike, Berlin.

    Шиделко А., 2010, Отчетный счет затрат. Аспекты бухгалтерского учета и управления, Ассоциация

    Бухгалтеры в Польше, Подкарпатское отделение в Жешуве, Жешув.

    Шиделко Л., 2014, Учетная политика в процессно-ориентированной компании - избранные

    выпуски, Научные труды Экономического университета во Вроцлаве, № 344, стр. 513-519.

    .

    Как контролировать сервер Redis с помощью Prometheus и Grafana за 5 минут

    1. Как контролировать свой сервер Redis?
    2. Как я могу контролировать сервер с помощью Prometheus?
    3. Как вы делитесь метриками Redis?
    4. Как запустить Redis Exporter?
    5. Что я должен контролировать для Redis?
    6. Как узнать, работает ли Redis?
    7. Как узнать, работает ли Прометей?
    8. Что можно отслеживать с помощью Grafana?
    9. Как установить и настроить Прометей?
    10. Как отслеживать производительность Redis?
    11. Как узнать задержку Redis?
    12. Как читать Redis в Slowlog?

    Как я могу контролировать свой сервер Redis?

    Возможность просмотра всех запросов, обработанных сервером, полезна для выявления ошибок в приложении как при использовании Redis в качестве базы данных, так и распределенной системы кэширования.Используйте SIGINT (Ctrl-C), чтобы остановить поток MONITOR, работающий через redis-cli. $ telnet localhost 6379 Я пытаюсь использовать 127.0.0.1. 0.1 ... Подключен к локальному хосту.

    Как я могу контролировать сервер с помощью Prometheus?

    Как использовать Prometheus для мониторинга сервера Ubuntu 14.04

    1. Шаг 1. Установите сервер Prometheus. ...
    2. Шаг 2. Установите Node Exporter. ...
    3. Шаг 3. Запустите Node Exporter как службу. ...
    4. Шаг 4 - Запуск сервера Prometheus....
    5. Шаг 5 - Установка ПромДэш. ...
    6. Шаг 6 - Настройка Rails. ...
    7. Шаг 7 - Запуск и настройка PromDash. ...
    8. Шаг 8. Создание информационной панели.

    Как вы делитесь метриками Redis?

    Список показателей, раскрываемых Redis Exporter

    1. Время работы в секундах.
    2. Идентификатор процесса.
    3. Подключенные клиенты.
    4. Заблокированные клиенты.
    5. Отслеживайте своих клиентов.
    6. Последний максимальный выходной буфер клиента.
    7. Последний максимальный буфер ввода клиента.
    8. Активный распределитель байтов.

    Как запустить Redis Exporter?

    1. Шаг 3. Запустите средство экспорта Redis Prometheus и включите службу для запуска при загрузке. Для Systemd используйте команду systemctl sudo systemctl enable redis_exporter sudo systemctl start redis_exporter. ...
    2. Шаг 4: Добавьте в Прометей квест экспортера....
    3. Шаг 5: Добавьте информационную панель в Grafana.

    Что я должен контролировать для Redis?

    Средства мониторинга Redis

    • сервер: общая информация о сервере Redis.
    • Клиенты: Информация о подключениях клиентов.
    • memory: информация об использовании памяти.
    • долговечность: информация о долговечности (RDB и AOF).
    • stats: Общая статистика.
    • репликация: Информация о репликации главного/подчиненного устройства.
    • ЦП: статистика использования ЦП.

    Как узнать, работает ли Redis?

    Проверьте, запущен ли Redis

    Эта программа называется redis-cli. Запуск redis-cli, за которым следует имя команды и ее аргументы, отправит эту команду экземпляру Redis, работающему на локальном хосте через порт 6379. Вы можете изменить хост и порт, используемые redis-cli, просто попробуйте параметр --help, чтобы проверить информация об использовании.

    Как узнать, работает ли Prometheus?

    Чтобы убедиться, что node_exporter запущен, откройте браузер и перейдите по адресу http: // : 9100 / metric.Будут отображены все собранные метрики; это те же метрики, которые будет загружать Prometheus.

    Что можно контролировать с помощью Grafan?

    Вот некоторые из множества источников данных, которые Grafana поддерживает по умолчанию. Панели мониторинга поставляются с рядом вариантов визуализации, таких как географические карты, тепловые карты, гистограммы, все разнообразие диаграмм и графиков, которые обычно необходимы компании для изучения данных.

    Как установить и настроить Прометей?

    Настройка экспортера Prometheus

    1. Шаг 1: Загрузите двоичный файл и запустите Node Exporter:...
    2. Шаг 2: Запустите средство экспорта узлов как службу: ...
    3. Шаг 3: Вы настроили средство экспорта узлов. ...
    4. Шаг 4: Вот команда выполнения Prometheus: ...
    5. Шаг 5: Запустите этот код. ...
    6. Шаг 6. Повторно посетите локальный хост: 9090.

    Как отслеживать производительность Redis?

    На графике соотношения попаданий в кэш показана производительность извлечения ключей из кэша Redis, которая определяется как отношение совпадений ключей к общему количеству попаданий и промахов.Промахи ключа происходят, когда срок действия ключа истек, он был удален из кэша или никогда не существовал.

    Как узнать задержку Redis?

    Проверьте минимальную задержку, которую вы можете ожидать от среды выполнения, используя ./redis-cli --intrinsic-latency 100. Примечание. Вы должны запустить эту команду на сервере, а не на клиенте.

    Как читать Redis в Slowlog?

    Для получения медленных запросов необходимо использовать SLOWLOG GET X. Где X — количество медленных запросов, которые вы хотите получить.Результат будет отображать уникальный идентификатор, отметку времени, время, необходимое для выполнения запроса в микросекундах, и фактическую команду + выполненный параметр.

    .

    Удалить Hxtsr.exe: простое руководство по удалению

    21 ноября 2018 г., Опубликовано в & NBSPРекламное ПО |

    Простой процесс Удаление Hxtsr.exe из системы

    Hxtsr.exe — это расширение браузера, устанавливаемое в наиболее часто используемых веб-браузерах, включая Microsoft Edge, Google Chrome, Internet Explorer и даже Safari.Это тип файла EXE, связанный с операционной системой Windows 10. Он был разработан корпорацией Microsoft. Он также совместим со всеми операционными системами Windows, такими как Windows XP, Windows7, Windows8, Windows8.1 и последней версией Windows10. Предоставляет пошаговые инструкции, которые компьютер выполняет для выполнения функции. Когда вы дважды щелкните этот файл, система автоматически выполнит эти инструкции.

    Но большинство киберпреступников использовали Hxtsr.exe для использования в мисс. Они заменяют вредоносный файл существующим файлом с таким же именем. Этот файл может повредить системные файлы и реестры Windows, а также добавить другие вредоносные файлы. Он может открыть лазейки, чтобы вызвать другие вредоносные инфекции, такие как вредоносное ПО, шпионское ПО, рекламное ПО и другие вредоносные угрозы, которые наносят больший ущерб вашей системе.

    Как Hxtsr.exe проник в вашу систему?

    Hxtsr.exe — очень опасный вирус, который проник в вашу систему с помощью набора бесплатных программ, таких как загрузчик видео, менеджер загрузок, создатель PDF и т. д.Какие пользователи в основном загружают и устанавливают в свою систему через третье лицо. Он также мгновенно распространяется с одного компьютера на другой, обмениваясь файлами с устройствами для удаления сообщений, такими как Pen Drive, SD-карты, CD-привод и т. д.

    Поэтому пользователи очень хотят игнорировать установку бесплатной программы. Прочтите лицензионные соглашения с конечным пользователем [EULA] и выберите пользовательские или расширенные параметры.Не пытайтесь делиться какими-либо файлами с устройствами для удаления нежелательной почты и будьте осторожны при выполнении таких раздражающих действий.

    Когда появляется ошибка Hxtsr.exe?

    Ошибки Exe возникают при запуске компьютера. Программа запускается или при попытке выполнить указанную задачу. Некоторые из наиболее распространенных сообщений об ошибках EXE перечислены ниже.

    • «Ошибка приложения Hxtsr.exe ».
    • " Hxtsr.exe не является допустимым приложением Win32».
    • " Hxtsr.exe обнаружил проблему и должен быть закрыт. Простите за неудобства".
    • «Не удается найти файл Hxtsr.exe ».
    • «Hxtsr.exe не найден».
    • «Ошибка запуска программы: Hxtsr.exe ».
    • « Hxtsr.exe не запущен».
    • « Hxtsr.exe не удалось».
    • «Путь приложения с ошибкой: Hxtsr.ехе ."

    Предложение эксперта:

    Если вы хотите избежать появления большого количества сообщений об ошибках, связанных с Hxtsr.exe , мы рекомендуем удалить эти файлы после их обнаружения в системе. Но устранить их вручную не так-то просто. Поэтому, пожалуйста, следуйте приведенному ниже инструменту автоматического удаления, который поможет вам легко и быстро удалить вирус Hxtsr.exe из вашей системы.

    Самый простой способ удалить Hxtsr.exe из операционной системы Windows должен использовать профессиональный инструмент для удаления вредоносных программ. Нажмите ссылку «Загрузить», чтобы просканировать компьютер и навсегда избавиться от этой вредоносной программы.

    Hxtsr.exe

    инструкции по удалению

    План A: Избавьтесь от Hxtsr.exe с помощью процесса-обработчика. (Эта процедура рекомендуется только киберэкспертам, обладающим глубокими компьютерными знаниями и техническим опытом.

    План Б: Удалить QuickDocsOnline с помощью автоматического инструмента "SpyHunter" (рекомендуется для всех пользователей ПК, новичков, а также технических экспертов).

    Выполнить определенные шаги вручную

    В целях безопасности вашего компьютера и безопасности данных, хранящихся на нем, проверьте следующее, прежде чем приступать к ручному удалению Hxtsr.exe.

    1. не новичок. Должен иметь большой опыт в удалении программ-шпионов и вредоносных программ.
    2. у вас есть необходимый опыт и точность.
    3. Вы должны хорошо разбираться в системных настройках и быть знакомым с записями реестра, а также должны знать последствия, если что-то пойдет не так.
    4. , вы должны знать, как отменить неверный шаг при удалении Hxtsr.exe

    Шаг 1. Удалите Hxtsr.exe из панели управления

    1. запустите параметры загрузки, полностью нажав «клавиша Windows + R».
    2. 90 113

      1. Введите «Панель управления» в Windows, запустите и откройте панель управления.

      3. Нажмите «Установка и удаление программ».

      90 132

      4. Найдите файлы и программы, связанные с Hxtsr.exe и полностью удалите их с

      Шаг 2. Удалите Hxtsr.exe из таких браузеров, как Chrome, Firefox, Mozilla, Internet Explorer и т. д.

      Chrome: Сначала откройте Google Chrome. Нажмите «Меню Chrome», нажмите «Инструменты», затем «Процесс» и нажмите «Расширения». Найдите и выберите все расширения, связанные с Hxtsr.exe, и переместите их в корзину.

      Из Firefox Mozilla: Откройте Firefox и перейдите в правый верхний угол, чтобы перейти в меню параметров.Щелкните Дополнение. Выберите Hxtsr.exe и подобные нежелательные расширения> нажмите «Отключить/Удалить».

      Internet Explorer: Откройте IE> Инструменты> Параметры Нажмите «Расширения и управление надстройками»> Hxtsr.exe Выберите «Дополнения и расширения»> Нажмите кнопку «Отключить».

      Знает, как сбросить домашнюю страницу

      Прежде чем сбросить домашнюю страницу, проверьте нежелательные веб-страницы, созданные угонщиком браузера.Если вы их найдете, то немедленно удалите.

      Шаг 1. Откройте браузер и нажмите в правом верхнем углу меню параметров.

      Шаг 2. Перейдите к параметрам запуска, выберите «Открыть определенную страницу» в «Набор страниц». Выберите параметр набора страниц. Избавьтесь от любых неизвестных подозрительных сайтов, созданных Hxtsr.exe, нажав на значок «X». Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить изменения.

      Шаг 3. В разделе «Внешний вид» нажмите кнопку «Открыть главную страницу» и нажмите «Изменить ссылку».

      90 180

      Сбросьте настройки браузера, чтобы полностью удалить Hxtsr.exe

      Шаг 1. Запустите веб-браузер и перейдите к значку меню. Выберите Настройки.

      Шаг 2. Выберите «Показать дополнительные настройки» и нажмите «Сбросить настройки браузера».

      Шаг 3. Нажмите кнопку «Сброс» еще раз, чтобы подтвердить действие.

      Шаг 3 . Удалите связанные файлы Hxtsr.exe из редактора реестра.

      Выполните следующие действия, чтобы перезагрузить компьютер в безопасном режиме.

      Шаг 1. Запустите компьютер и некоторое время удерживайте нажатой клавишу F8.


      Шаг 2. Появится окно черного экрана. Нажмите «Безопасный режим».Ваш компьютер загрузится в безопасном режиме, и теперь вы можете легко выполнить процедуру удаления Hxtsr.exe легко.

      Шаг 3. Нажмите одновременно клавиши «Windows + R».

      Шаг 4. Введите команду «regedit» в «Выполнить» и откройте реестры.

      Шаг 5. Нажмите «Изменить» в меню или нажмите кнопку CTRL + F на клавиатуре.

      Шаг 6. Введите название инфекции в поле и нажмите кнопку Далее.

      Вывести и удалить все регистры, созданные Hxtsr.EXE. Некоторые из них перечислены ниже.

      HKLM \ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ \ Классы \ AppID \ <случайный> .exe

      HKEY_CURRENT_USER \ software \ Microsoft \ Internet Explorer \ Main \ Start Page Redirect = "http://.com"

      HKEY_LOCAL_MACHINE \ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ \ Microsoft \ Windows NT \ CurrentVersion \ имя вируса

      HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon «Shell» = «%AppData%\ .exe ”

      HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Run 'Random' HKEY_LOCAL_MACHINE \ Software \ Microsoft \ Windows NT \ CurrentVersion \ Random

      Удаление Hxtsr.exe с помощью автоматического средства удаления

      1. Нажмите кнопку Загрузить, чтобы безопасно загрузить средство автоматического удаления. После загрузки программного обеспечения вы заметите, что некоторые поддельные сообщения безопасности, такие как «Этот тип файла может нанести вред вашему компьютеру».Вы все еще хотите оставить Download_Spyhunter-installer.exe таким?» Это сообщение генерируется вирусом, чтобы ввести в заблуждение невинных пользователей. Итак, нажмите на кнопку «Сохранить».
      2. Запустите Spyhunter-Installer.exe и разрешите программе установки установить SpyHunter.
      3. 90 113

        1. Откройте программу безопасности и нажмите «Начать новое сканирование», чтобы выполнить поиск файлов, связанных с Hxtsr.exe.
        2. 90 113

          1. Выберите вариант исправления, чтобы удалить все подозрительные элементы, включая файлы, связанные с Hxtsr.EXE.

          1. Если вы хотите восстановить реестр и удалить вредоносные записи, мы рекомендуем вам запустить RegHunter, бесплатную программу очистки реестра, которая поставляется вместе с этим автоматическим инструментом.

          Automatic Hxtsr.exe Removal Tool — идеальное решение для устранения всех типов современных вирусов и вредоносных программ. Он имеет очень продвинутый и эффективный алгоритм сканирования и логического программирования, а также очень богатый графический интерфейс, так что даже начинающий пользователь может очень легко использовать этот инструмент.Да, используйте этот автоматический инструмент, и вы в одном шаге от устранения этой вредоносной программы.

          Напоминание после удаления инфекции Hxtsr.exe

          После удаления Hxtsr.exe очень важно принять некоторые превентивные меры, чтобы подобные вредоносные программы больше не возвращались. Поэтому при использовании системы следуйте этим основным правилам безопасного просмотра и общего использования компьютера.

          • Всегда выбирайте вариант «Выборочная установка» при установке любого известного или неизвестного программного обеспечения на компьютер.
          • Глубоко сканирует сообщение электронной почты перед открытием его вложений.
          • Избегайте порнографии и зараженных веб-сайтов. Не ведитесь на поддельные выгодные предложения, такие как «Счастливый победитель розыгрыша», «Счастливые купоны» и т. д.
          • Не загружайте и не обновляйте никакое программное обеспечение с неофициальных веб-сайтов.
          • Всегда обновляйте программу защиты через регулярные промежутки времени.

          Решение C: шаги для пользователей, столкнувшихся с QuickDocsOnline в Mac OS

          Если ваша Mac OS заражена вирусом Hxtsr.exe, и вы ищете немедленное решение, тогда MacKeeper — одно из мощных приложений, которое вы можете выбрать. Он может дать вам простое и быстрое решение, чтобы вылечить ваши проблемы, связанные с этой заразной программы. С помощью этого инструмента вы можете сделать свой компьютер Mac быстрым, чистым и защищенным от всевозможных угроз. За очень короткое время, благодаря быстрому и эффективному удалению, процедура направлена ​​на создание отличной репутации среди пользователей. Ниже приведены шаги, которые необходимо выполнить, чтобы установить MacKeeper и удалить Hxtsr.exe в Mac OS:

          Шаг 1 : Сначала необходимо загрузить и установить MacKeeper, нажав на ссылку, указанную ниже

          90 340

          Шаг 2 : Затем перейдите к параметру «Найти и исправить», чтобы проверить текущее состояние Mac, затем нажмите «Исправить элементы», чтобы безопасно удалить все

          зараженных файла.

          Шаг 3 : Если функция «Найти и исправить» не решает всех ваших проблем, вы можете воспользоваться функцией Geek On Demand для получения помощи от технических экспертов.

          MacKeeper

          — это расширенный инструмент, который поставляется в комплекте с 16 другими приложениями. Вы можете установить некоторые другие важные инструменты, которые улучшат работу всего Mac и помогут вам несколькими способами. Ниже приведены некоторые замечательные функции, которые поставляются вместе с ним:

          Восстановление файлов : С помощью этой функции вы можете восстановить важные файлы, которые были по ошибке удалены из корзины.

          File Finder : с помощью этой функции MacKeeper

          вы можете легко накапливать неуместные или потерянные файлы на Mac.

          90 370

          Интернет-безопасность : Эта функция помогает вашему компьютеру Mac со всеми видами вредоносных программ, таких как рекламное ПО, трояны, руткиты, бэкдоры, черви и многое другое.Он также защищает Mach от фишинговых схем, кражи личных данных и некоторых других интернет-мошенничеств.

          Anti-Theft : если ваш Mac украдут, вы сможете отследить его местонахождение, а также сделать снимок вора с помощью iSight

          .

          Использование диска : позволяет видеть размер файлов и папок на жестком диске и постоянно обновлять информацию о файлах, занимая огромные ресурсы жесткого диска.

          Советы по защите компьютера от Hxtsr.exe и других подобных вирусов в будущем

          Вот несколько важных соображений, которые помогут защитить ваш компьютер от будущих вирусов:

          • Всегда сканируйте USB или внешнее устройство перед доступом к нему
          • Избегайте установки неизвестных расширений, инструментов, надстроек, плагинов и многого другого при работе в Интернете
          • Обновляйте свои антивирусы и всегда используйте последнюю версию
          • Защита объектов в режиме реального времени с помощью защиты от вредоносных программ
          • Не открывать вложения электронной почты из неизвестного источника
          • Всегда выполняйте полную проверку компьютера через равные промежутки времени

          .

          Смотрите также